Uma caverna de calcário ao anoitecer. Iscas de madeira penduradas em um trilho de acampamento, cada uma marcada com uma palavra. Leia a frase em inglês e pendure a palavra correta na caverna para que o dinossauro apareça e a câmera tire uma foto. Oito fotos vencem. Linguagem figurada para o 5º ano: metáfora, símile e expressões idiomáticas em frases.
Leia a Frase
O cartão mostra uma frase em inglês com uma lacuna. Pense em qual palavra completa a figura: como um chiqueiro, não uma fábrica.
Pendure a Isca na Gruta
Arrasta a palavra que encaixa para a Gruta. A entrada brilha quando a isca está sobre ela. Solta para Pende a isca aqui.
Clique! ou O dino escondeu-se
A isca certa faz Clique! e uma foto instantânea. Uma isca errada e O dino escondeu-se. Perdes um flash e a Série reinicia.
Tire oito Cliques
Captura oito Cliques para revelar o rolo. Alterna Fácil, Médio ou Difícil quando quiseres.
Uma Caverna, Não um Questionário
Iscas balançam em um trilho. Você arrasta a isca certa até a entrada da caverna. O acerto faz o dinossauro aparecer para o flash. O erro faz com que ele se esconda e a isca retorne.
A Palavra que Completa a Figura
Um quarto bagunçado é mais parecido com um chiqueiro (pigpen), não com uma fábrica. Você escolhe a palavra que completa a metáfora, símile ou expressão idiomática corretamente.
Mais Iscas, Desafios Maiores
No modo Fácil, duas iscas com figuras claras. No Médio, uma palavra que induz ao erro. No Difícil, quatro iscas e tropos complexos.
Oito Fotos
Cada foto acerta 100 pontos mais um bônus de sequência. Três flashes esgotados encerram a partida. Uma rodada perfeita concede um bônus quando o filme é revelado.
Toca da isca é um jogo de linguagem figurada para o 5º ano. Os jogadores penduram iscas de madeira com palavras em inglês em uma caverna para que um dinossauro apareça para uma foto. A habilidade consiste em escolher a palavra que completa corretamente uma metáfora, símile ou expressão idiomática em uma frase.
Você Controla a Isca
Não há uma lista de botões de resposta. A isca tem peso. Soltá-la na caverna altera a cena: o dinossauro aparece, tira a foto ou se esconde.
Desafios Precisos
No modo Difícil, as opções são próximas, como 'bolo' e 'torta'. A expressão idiomática deve ser aquela que os alunos encontram em livros.
Interface Estável
O filme, a caverna, o cartão da frase e o trilho das iscas mantêm a mesma posição. O feedback visual é imediato e consistente.
Foco no Toque
Cada isca é um alvo fácil de arrastar. A caverna destaca-se quando a isca está sobre ela.
Pendure a palavra que completa a figura de linguagem na frase. Um quarto bagunçado é um chiqueiro (pigpen), não uma fábrica. Ela 'derramou o feijão' (revelou o segredo), não o leite.
O dinossauro aparece, a câmera tira a foto, você pontua e uma polaroid aparece na linha. Após oito fotos, o rolo é revelado.
A quantidade de iscas e a proximidade entre as palavras corretas e incorretas. O Fácil apresenta duas figuras claras; o Difícil apresenta quatro iscas e tropos complexos.
Não. Arraste uma isca até a caverna. Se você a soltar na areia, ela volta para o trilho e você não perde uma vida.
Quinto ano (aproximadamente 10-11 anos), quando os alunos aprendem metáforas, símiles e expressões idiomáticas em frases.
