Toque nas peças de números para formar pares que somam 10. Limpe o tabuleiro o mais rápido que puder! Desenvolve a memorização instantânea de fatos de adição. Três níveis de dificuldade: somas até 10, 20 ou 50.
Escolha Dificuldade e Modo
Escolha Fácil (pares até 10, 6 peças), Médio (até 20, 8 peças) ou Difícil (até 50, 10 peças). Em seguida, selecione Corrida de 60 Segundos ou Sobrevivência (3 vidas).
Olhe o Alvo
O número alvo (10, 20 ou 50) é exibido de forma proeminente. Seu objetivo é encontrar duas peças no tabuleiro cujos valores somem esse alvo.
Toque em Duas Peças
Toque em uma peça — ela é destacada com um anel dourado. Em seguida, toque em uma segunda peça. Se os dois valores somarem o alvo, ambas as peças desaparecem. Se não, você perde uma vida no modo Sobrevivência.
Limpe o Tabuleiro
Remova todos os pares para limpar o tabuleiro. Um novo conjunto de peças aparece imediatamente para que você possa continuar pontuando. Construa sua sequência e bata sua pontuação máxima!
Peças Coloridas para Tocar e Emparelhar
Peças vibrantes com gradiente em rosa, âmbar, esmeralda, céu e violeta preenchem o tabuleiro. Toque em uma peça e depois em outra — se a soma delas for o alvo, ambas desaparecem com uma animação satisfatória. Limpe o tabuleiro e um novo conjunto aparece.
Três Níveis de Dificuldade
Fácil usa 6 peças com pares que somam 10. Médio apresenta 8 peças com alvos de 10 ou 20. Difícil desafia você com 10 peças e alvos de 10, 20 ou 50 — exigindo subtração mental rápida.
Modos Corrida de 60 Segundos e Sobrevivência
No modo Corrida, limpe o máximo de tabuleiros que puder em 60 segundos. No modo Sobrevivência, você tem 3 vidas — tocar em um par incorreto custa uma vida. Sem temporizador significa que você pode pensar, mas um par por vez.
Acompanhamento de Sequências e Pontuações Máximas
Pares corretos consecutivos criam uma sequência de fogo. As melhores pontuações são salvas por dificuldade e modo em seu navegador para que você sempre tenha um recorde para bater.
Faça 10 é um jogo de matemática de combinação de peças que treina os fatos de adição mais importantes — pares que somam 10. Um tabuleiro de peças numéricas coloridas aparece, e seu trabalho é encontrar e tocar em duas peças cujos valores somem o alvo (10 no Fácil, 10 ou 20 no Médio, 10/20/50 no Difícil). Pares combinados desaparecem, e assim que o tabuleiro está limpo, um novo conjunto surge. O jogo recompensa tanto a velocidade quanto a precisão: no modo Corrida, você corre contra o relógio de 60 segundos para limpar o máximo de tabuleiros possível, enquanto o modo Sobrevivência lhe dá apenas 3 vidas. A memorização instantânea de pares para 10 (como 3+7, 4+6, 2+8) é considerada a habilidade de matemática mental mais valiosa para jovens aprendizes, e este jogo torna a prática dela irresistivelmente divertida.
Automatiza Fatos Numéricos Críticos
Pares que somam 10 são usados constantemente em adição de vários dígitos, calcular troco e ler horas. Treinar até que esses fatos sejam instantâneos libera a memória de trabalho para problemas mais difíceis.
Formato Cativante de Combinação de Peças
A mecânica de tocar para emparelhar parece um jogo de combinação em vez de uma folha de exercícios. As crianças permanecem engajadas por mais tempo porque limpar peças é inerentemente satisfatório.
Escala com a Habilidade
O modo Fácil (pares até 10) é perfeito para crianças de 5 a 7 anos. Médio e Difícil aumentam o alvo para 20 e 50, exigindo subtração mental (por exemplo, 50 - 33 = 17) que desafia alunos mais velhos e adultos.
Desenvolve Escaneamento e Estratégia
Com várias peças no tabuleiro, os jogadores devem escanear, comparar e escolher eficientemente. Isso treina o raciocínio numérico e o processamento visual junto com a pura aritmética.
Faça 10 refere-se a encontrar dois números que somam 10 — às vezes chamados de 'amigos do 10' ou 'relações numéricas até 10'. Exemplos: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5.
Sim! Cada tabuleiro é gerado com exatamente o número certo de pares complementares. Você sempre pode limpar o tabuleiro inteiro se encontrar as combinações corretas.
Um novo conjunto de peças aparece imediatamente com um novo alvo aleatório (dependendo da dificuldade). Sua pontuação continua a acumular até o tempo acabar ou você perder todas as vidas.
Sim — toque na mesma peça novamente para desmarcá-la. Isso permite que você mude de ideia sem penalidade.
Sim. Sua melhor pontuação é salva localmente em seu navegador para cada combinação de dificuldade e modo de jogo. Ela é exibida na tela de configurações para que você sempre saiba o que bater.