Uma estação de vigia ao entardecer no cais. Horários digitais em painéis de lâminas mostram a partida de cada balsa. Relógios esmaltados estão pendurados no corrimão. Arraste o mostrador que indica o horário correto para o compartimento correspondente. Criado para alunos do 2º ano aprenderem a ler horas em intervalos de cinco minutos — trabalhando com ponteiros analógicos e tempo digital, sem o uso de múltipla escolha.
Leia o Painel
Horários digitais ficam sobre os compartimentos vazios. Esses são os horários de partida.
Leia os Ponteiros
Relógios no corrimão mostram os mesmos horários, embaralhados. O ponteiro curto indica a hora. O ponteiro longo de cor ferrugem indica os minutos.
Encaixe o Relógio
Arraste um relógio para o compartimento abaixo do horário digital correspondente. Ele encaixa e você ganha pontos. Um erro custa uma maré.
Limpe o Corrimão
Preencha todos os compartimentos para virar o próximo painel. Oito acertos completam a fase. Três erros encerram a partida.
Horários no Painel
Cada atracadouro mostra um horário digital de partida em cartões âmbar. O relógio analógico correspondente está no corrimão abaixo — não em uma lista de botões com etiquetas.
Arraste o Mostrador
Pegue um relógio esmaltado e solte-o no compartimento abaixo do horário que ele mostra. O encaixe gera pontos. O atracadouro errado treme e custa uma maré.
Painel Completo
Coloque cada relógio no lugar certo. O corrimão é limpo e o próximo painel de balsas surge. Oito encaixes completam a vigia.
Três Níveis de Maré
O fácil foca em horas inteiras e meias horas. O médio adiciona quartos de hora. O difícil usa intervalos de cinco minutos e horários próximos para que a posição dos ponteiros seja essencial.
Quay Watch é um jogo de aprender as horas para o 2º ano. Horários de partida ficam sobre os atracadouros. As crianças arrastam os mostradores analógicos para o compartimento correto. O foco é ler os ponteiros em relação a um horário digital, em vez de apenas tocar em opções prontas.
Leitura Obrigatória dos Ponteiros
Os relógios não possuem etiquetas. As crianças precisam identificar o que os ponteiros mostram para combinar com o horário digital.
Peças Interativas
O encaixe correto trava no lugar. Um erro faz o atracadouro vibrar. O jogo é dinâmico, não apenas um clique em botões estáticos.
Fluência em Cinco Minutos
O modo difícil aproxima horários como 2:55 e 3:00, fazendo com que o aluno não consiga adivinhar apenas olhando o ponteiro das horas.
Foco no Toque
Os relógios são grandes e fáceis de arrastar. Os controles de som ficam junto à barra de pontuação, mantendo a tela limpa.
O mostrador do relógio analógico com o horário digital. Se o atracadouro marca 7:20, arraste o relógio cujo ponteiro longo está no número 4 e o curto um pouco depois do 7.
O atracadouro treme, sua sequência de acertos é reiniciada e você perde uma maré. O relógio retorna ao corrimão para você tentar outro compartimento.
Os minutos que aparecem e a proximidade entre os horários. O fácil usa :00 e :30. O médio adiciona :15 e :45. O difícil utiliza intervalos de cinco minutos.
Cada encaixe correto vale centenas de pontos. Sequências de acertos adicionam bônus. A melhor pontuação é salva por nível de dificuldade.
2º e 3º ano (aprox. 7 a 9 anos), quando os alunos aprendem a ler as horas em intervalos de cinco minutos. Use o modo fácil para horas inteiras e meias horas.