Uma estação de vigia ao entardecer no cais. Horários digitais em painéis de lâminas mostram a partida de cada balsa. Relógios esmaltados estão pendurados no corrimão. Arraste o mostrador que indica o horário correto para o compartimento correspondente. Criado para alunos do 2º ano aprenderem a ler horas em intervalos de cinco minutos — trabalhando com ponteiros analógicos e tempo digital, sem o uso de múltipla escolha.

Leia o Painel
Horários digitais ficam sobre os compartimentos vazios. Esses são os horários de partida.
Leia os Ponteiros
Relógios no corrimão mostram os mesmos horários, embaralhados. O ponteiro curto indica a hora. O ponteiro longo de cor ferrugem indica os minutos.
Encaixe o Relógio
Arraste um relógio para o compartimento abaixo do horário digital correspondente. Ele encaixa e você ganha pontos. Um erro custa uma maré.
Limpe o Corrimão
Preencha todos os compartimentos para virar o próximo painel. Oito acertos completam a fase. Três erros encerram a partida.
Horários no Painel
Cada atracadouro mostra um horário digital de partida em cartões âmbar. O relógio analógico correspondente está no corrimão abaixo — não em uma lista de botões com etiquetas.
Arraste o Mostrador
Pegue um relógio esmaltado e solte-o no compartimento abaixo do horário que ele mostra. O encaixe gera pontos. O atracadouro errado treme e custa uma maré.
Painel Completo
Coloque cada relógio no lugar certo. O corrimão é limpo e o próximo painel de balsas surge. Oito encaixes completam a vigia.
Três Níveis de Maré
O fácil foca em horas inteiras e meias horas. O médio adiciona quartos de hora. O difícil usa intervalos de cinco minutos e horários próximos para que a posição dos ponteiros seja essencial.
Quay Watch é um jogo de aprender as horas para o 2º ano. Horários de partida ficam sobre os atracadouros. As crianças arrastam os mostradores analógicos para o compartimento correto. O foco é ler os ponteiros em relação a um horário digital, em vez de apenas tocar em opções prontas.
Leitura Obrigatória dos Ponteiros
Os relógios não possuem etiquetas. As crianças precisam identificar o que os ponteiros mostram para combinar com o horário digital.
Peças Interativas
O encaixe correto trava no lugar. Um erro faz o atracadouro vibrar. O jogo é dinâmico, não apenas um clique em botões estáticos.
Fluência em Cinco Minutos
O modo difícil aproxima horários como 2:55 e 3:00, fazendo com que o aluno não consiga adivinhar apenas olhando o ponteiro das horas.
Foco no Toque
Os relógios são grandes e fáceis de arrastar. Os controles de som ficam junto à barra de pontuação, mantendo a tela limpa.
O mostrador do relógio analógico com o horário digital. Se o atracadouro marca 7:20, arraste o relógio cujo ponteiro longo está no número 4 e o curto um pouco depois do 7.
O atracadouro treme, sua sequência de acertos é reiniciada e você perde uma maré. O relógio retorna ao corrimão para você tentar outro compartimento.
Os minutos que aparecem e a proximidade entre os horários. O fácil usa :00 e :30. O médio adiciona :15 e :45. O difícil utiliza intervalos de cinco minutos.
Cada encaixe correto vale centenas de pontos. Sequências de acertos adicionam bônus. A melhor pontuação é salva por nível de dificuldade.
2º e 3º ano (aprox. 7 a 9 anos), quando os alunos aprendem a ler as horas em intervalos de cinco minutos. Use o modo fácil para horas inteiras e meias horas.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.