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  3. Subtração de Dois Dígitos com Reagrupamento

Subtração de Dois Dígitos com Reagrupamento

Crag Borrow

Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.

MatemáticaSubtração2nd–4th

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Como jogar Crag Borrow

  1. 1

    Escolha um nível

    Fácil: 90 segundos e subtrações com um dígito. Médio: 70 segundos e sempre com reserva. Difícil: 50 segundos com problemas mistos.

  2. 2

    Leia a Ardósia

    Uma ardósia bege mostra uma subtração vertical de dois dígitos. A crista contém a rocha das dezenas e uma borda de seixos para as unidades.

  3. 3

    Peça emprestado se necessário

    Quando as unidades não permitem a subtração, toque na crista das dezenas brilhante. Dez seixos cairão nas unidades. Se as unidades já forem suficientes, não toque na crista — apenas escreva o dígito.

  4. 4

    Escreva as unidades, depois as dezenas

    Toque nos dígitos no teclado. Um acerto faz os pontos voarem da crista. Um erro balança a crista e custa uma vida. Tente bater seu recorde antes que o tempo acabe.

Principais Funcionalidades

  • Quebre a Dezena

    Se as unidades forem muito pequenas, a rocha das dezenas brilha. Toque nela para dividir uma dezena. O dígito das dezenas é cortado e as unidades recebem mais dez.

  • Preencha Cada Posição

    Após realizar a reserva, toque no dígito das unidades e depois no das dezenas. Cada resposta correta rende centenas de pontos. Um dígito errado ou esquecer de pedir emprestado custa uma vida.

  • Pontuação, Sequência e Vidas

    Acertos valem centenas e aumentam o combo. Um erro reinicia a sequência. A pontuação máxima é salva por nível de dificuldade.

  • Três Níveis

    Fácil: subtração de dois dígitos por um dígito. Médio: sempre exige uma reserva. Difícil: problemas mistos e tempo reduzido.

O que é o Crag Borrow?

Crag Borrow é um jogo de subtração de dois dígitos para alunos do segundo ao quarto ano. Uma crista de ardósia apresenta um problema de subtração vertical. Quando a casa das unidades não permite a subtração, o jogador toca na rocha das dezenas para quebrar uma dezena. O dígito das dezenas diminui em um e o das unidades aumenta em dez, representados por seixos na borda. O jogador então escreve cada valor no teclado numérico. Dígitos corretos concedem pontos na casa das centenas. Dígitos errados ou reservas esquecidas/desnecessárias reiniciam a sequência e custam uma vida.

Por que jogar Crag Borrow?

  • 1

    Visualize a reserva

    A dezena quebrada não é apenas um detalhe. Pedras se movem da casa das dezenas para as unidades para que o reagrupamento seja visível.

  • 2

    Feedback instantâneo

    Um acerto gera pontos na crista. Um erro faz o íbex balançar. A pontuação não fica escondida atrás de menus extras.

  • 3

    Posição por posição

    Os jogadores escrevem primeiro as unidades, depois as dezenas, seguindo a mesma ordem da subtração em coluna no papel.

  • 4

    Criado para toque

    O jogo foi desenhado para dispositivos móveis. O teclado fica abaixo da crista, garantindo que nada obstrua a visão da ardósia ou das pedras.

Perguntas Frequentes

Quando devo tocar na crista das dezenas?

Toque apenas quando o dígito das unidades superior for menor que o dígito que você está subtraindo. Isso é o ato de pedir emprestado. Se as unidades já forem grandes o suficiente, ignore a crista e escreva o dígito diretamente.

O que acontece se eu esquecer de pedir emprestado?

Se você tocar em um número antes de quebrar a dezena necessária, você erra, a sequência é zerada e você perde uma vida.

E se eu quebrar uma dezena sem precisar?

Isso também conta como erro. Se as unidades já permitem a subtração, o excesso de reserva custa uma vida.

Posso jogar no celular?

Sim. A pontuação fica acima da crista e o teclado abaixo, mantendo a ardósia e a crista visíveis mesmo em telas estreitas.

Para qual ano é este jogo?

Do segundo ao quarto ano, quando os alunos aprendem subtração de dois dígitos com reagrupamento. Fique no nível Fácil para subtrair um dígito, e use o Médio quando todos os problemas exigirem reserva.

14 jogadas