Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.
Escolha um nível
Fácil: 90 segundos e subtrações com um dígito. Médio: 70 segundos e sempre com reserva. Difícil: 50 segundos com problemas mistos.
Leia a Ardósia
Uma ardósia bege mostra uma subtração vertical de dois dígitos. A crista contém a rocha das dezenas e uma borda de seixos para as unidades.
Peça emprestado se necessário
Quando as unidades não permitem a subtração, toque na crista das dezenas brilhante. Dez seixos cairão nas unidades. Se as unidades já forem suficientes, não toque na crista — apenas escreva o dígito.
Escreva as unidades, depois as dezenas
Toque nos dígitos no teclado. Um acerto faz os pontos voarem da crista. Um erro balança a crista e custa uma vida. Tente bater seu recorde antes que o tempo acabe.
Quebre a Dezena
Se as unidades forem muito pequenas, a rocha das dezenas brilha. Toque nela para dividir uma dezena. O dígito das dezenas é cortado e as unidades recebem mais dez.
Preencha Cada Posição
Após realizar a reserva, toque no dígito das unidades e depois no das dezenas. Cada resposta correta rende centenas de pontos. Um dígito errado ou esquecer de pedir emprestado custa uma vida.
Pontuação, Sequência e Vidas
Acertos valem centenas e aumentam o combo. Um erro reinicia a sequência. A pontuação máxima é salva por nível de dificuldade.
Três Níveis
Fácil: subtração de dois dígitos por um dígito. Médio: sempre exige uma reserva. Difícil: problemas mistos e tempo reduzido.
Crag Borrow é um jogo de subtração de dois dígitos para alunos do segundo ao quarto ano. Uma crista de ardósia apresenta um problema de subtração vertical. Quando a casa das unidades não permite a subtração, o jogador toca na rocha das dezenas para quebrar uma dezena. O dígito das dezenas diminui em um e o das unidades aumenta em dez, representados por seixos na borda. O jogador então escreve cada valor no teclado numérico. Dígitos corretos concedem pontos na casa das centenas. Dígitos errados ou reservas esquecidas/desnecessárias reiniciam a sequência e custam uma vida.
Visualize a reserva
A dezena quebrada não é apenas um detalhe. Pedras se movem da casa das dezenas para as unidades para que o reagrupamento seja visível.
Feedback instantâneo
Um acerto gera pontos na crista. Um erro faz o íbex balançar. A pontuação não fica escondida atrás de menus extras.
Posição por posição
Os jogadores escrevem primeiro as unidades, depois as dezenas, seguindo a mesma ordem da subtração em coluna no papel.
Criado para toque
O jogo foi desenhado para dispositivos móveis. O teclado fica abaixo da crista, garantindo que nada obstrua a visão da ardósia ou das pedras.
Toque apenas quando o dígito das unidades superior for menor que o dígito que você está subtraindo. Isso é o ato de pedir emprestado. Se as unidades já forem grandes o suficiente, ignore a crista e escreva o dígito diretamente.
Se você tocar em um número antes de quebrar a dezena necessária, você erra, a sequência é zerada e você perde uma vida.
Isso também conta como erro. Se as unidades já permitem a subtração, o excesso de reserva custa uma vida.
Sim. A pontuação fica acima da crista e o teclado abaixo, mantendo a ardósia e a crista visíveis mesmo em telas estreitas.
Do segundo ao quarto ano, quando os alunos aprendem subtração de dois dígitos com reagrupamento. Fique no nível Fácil para subtrair um dígito, e use o Médio quando todos os problemas exigirem reserva.