Uma loja em uma estufa ao entardecer. Leia o pacote de sementes e arraste moedas americanas (pennies, nickels, dimes e quarters) de uma bandeja de musgo para um pires de terracota até que correspondam ao preço. As moedas extras permanecem na bandeja. Três vasos, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para alunos do primeiro ao terceiro ano.

Leia o pacote
O envelope de sementes mostra o preço em centavos. A bandeja de musgo contém moedas americanas misturadas — mais do que você precisa.
Arraste as moedas
Deslize pennies (1¢), nickels (5¢), dimes (10¢) e quarters (25¢) para o pires de terracota. Arraste uma moeda de volta se o valor ficar muito alto.
Combine o preço
Quando o valor no pires for igual ao do pacote, a venda é realizada. Se o regador secar primeiro, você perde um vaso.
Complete dez pacotes
Dez vendas corretas garantem a vitória. Três vasos secos encerram a partida. Altere entre Fácil, Médio ou Difícil a qualquer momento; a bancada reinicia.
A bandeja da estufa
As moedas ficam espalhadas sobre um feltro verde-musgo. Um pacote de sementes é preso a um suporte de madeira com um preço em centavos. Arraste as moedas que somam esse valor para o pires de terracota.
Pague o pacote
O pires é o prato. Arraste uma moeda de volta para a bandeja se você passar do valor. Uma combinação exata carimba o pacote. Um regador seco custa um vaso.
Valores das moedas
O nível Fácil usa pennies, nickels e dimes e mostra o total no pires. O Médio adiciona quarters. O Difícil esconde o total acumulado para que você conte de cabeça.
Pontuação, sequência e recorde
Uma venda correta começa em 100 pontos e aumenta em 50 a cada sequência. Dez pacotes vencem a rodada. A melhor pontuação é salva por nível de dificuldade.
Identificar moedas americanas e somá-las para atingir um preço. Isso faz parte da matemática com dinheiro para o ensino fundamental: contagem, adição e valores das moedas.
Não. Você monta o valor no pires. O pacote só é pago quando as moedas no prato correspondem exatamente ao preço.
Uma venda correta vale 100 pontos, mais 50 para cada acerto consecutivo. Um erro zera a sequência e custa um vaso. A melhor pontuação é salva para cada dificuldade.
Cada moeda mostra seu valor: 1 para penny, 5 para nickel, 10 para dime e 25 para quarter.
Sim. O botão de alto-falante fica na interface (HUD) abaixo do título e o jogo memoriza sua preferência.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.