BrowserFun
  • Início
  • Explorar jogos 3D
  • Novos jogos
  • Jogos
BrowserFun

Jogos educativos grátis para cada sala de aula.

Explorar

  • Explorar jogos 3D
  • Lições
  • Todos os testes
  • Todas as fichas
  • Todos os jogos
  • Ferramentas para professores
  • Novos jogos
  • Para professores
  • Classroom guide
  • Entrar na turma
  • Todas as categorias

Legal

  • Política de Privacidade
  • Termos e Condições
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos os direitos reservados.

  1. Início
  2. Jogos
  3. Adição com dois e três dígitos

Adição com dois e três dígitos

Kiln Carry

Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.

MatemáticaAdição2nd–4th

Mais como este

MathDoku

MathDoku

Jogo de Quebra-Cabeça Matemático Wordle (Nerdle)

Jogo de Quebra-Cabeça Matemático Wordle (Nerdle)

Adivinhe a Equação
Conte as Moedas e Atinga a Meta

Conte as Moedas e Atinga a Meta

Bandit Bank
Jogo de Carimbar a Resposta

Jogo de Carimbar a Resposta

Cartões de Matemática
Jogo de Sentenças de Adição e Subtração

Jogo de Sentenças de Adição e Subtração

Casa das Famílias de Fatos
Jogo de Completar a Parte Faltante

Jogo de Completar a Parte Faltante

Construtor de Relações Numéricas

Como jogar Kiln Carry

  1. 1

    Leia a Lousa

    Um problema vertical, como 243 + 98, aparece na lousa. Comece pelo forno das unidades, à direita.

  2. 2

    Despeje ambos os Lingotes

    Toque em cada lingote brilhante. 3 e 8 caem nas unidades. Um pingo de reserva que já esteja no forno também conta.

  3. 3

    Transfira ou Marque

    Onze ou mais? Transfira uma dezena para a casa das dezenas, e o dígito restante é marcado. Abaixo de dez? Marque imediatamente. Um movimento errado custa um carvão.

  4. 4

    Termine a Soma

    Trabalhe as dezenas e, se aparecerem, as centenas. Três carvões gastos encerram a partida. Tente superar seu recorde em cada nível de dificuldade.

Principais Funcionalidades

  • Despeje a Casa Decimal

    Cada coluna mostra dois lingotes — os dígitos daquela casa decimal. Toque em ambos para despejá-los no forno, sobre qualquer reserva que já esteja lá.

  • Transfira uma Dezena

    Quando o forno contém dez ou mais, transfira. Dez unidades saem e um pingo de reserva cai no próximo forno à esquerda.

  • Marque o Dígito

    Quando o forno contém nove ou menos, marque. Esse dígito é escrito na lousa. Em seguida, a próxima casa decimal acende.

  • Unidades, depois Dezenas

    O nível fácil mantém parcelas de dois dígitos. O médio mistura um número de três dígitos. O difícil usa dois números de três dígitos e mais reservas.

O que é o Kiln Carry?

Kiln Carry é um jogo de adição para o terceiro ano. Uma forja contém três fornos de valor posicional e um problema vertical de dois ou três dígitos. O jogador despeja os dígitos de cada casa decimal no forno, transfere uma dezena quando a soma atinge dez e marca o dígito restante. Isso é o reagrupamento, mostrado como uma ação de despejar em vez de uma folha de exercícios.

Por que jogar Kiln Carry?

  • 1

    A Reserva é Visível

    Dez unidades saem do forno e caem na próxima casa decimal. Os alunos entendem visualmente por que um 1 aparece acima do dígito das dezenas.

  • 2

    Da Direita para a Esquerda

    As unidades são desbloqueadas primeiro. As dezenas esperam. Essa é a mesma ordem da adição em colunas no papel.

  • 3

    Resposta Imediata

    Uma transferência ou marcação errada pisca na tela. Não é preciso esperar a verificação de uma página inteira após cada coluna.

  • 4

    Toque Primeiro

    Os lingotes, a transferência e a marcação são grandes. O jogo acontece abaixo da forja, não sobre os fornos.

Perguntas Frequentes

O que devo despejar primeiro?

A casa das unidades. Toque em ambos os lingotes das unidades. Em seguida, transfira se o forno tiver dez ou mais, ou marque se tiver nove ou menos.

O que é transferir (skim)?

Transferir envia dez unidades para o próximo forno à esquerda e deixa as unidades restantes neste forno. Esse dígito restante é o que você escreve.

O que acontece se eu marcar quando o forno tem onze?

Isso é um erro. Onze é uma dezena e uma unidade. Transfira primeiro, então o forno poderá marcar o 1.

O que os níveis Fácil, Médio e Difícil alteram?

O tamanho das parcelas e a frequência com que a reserva aparece. A regra de despejar-transferir-marcar permanece a mesma.

Para que ano escolar é este jogo?

Do segundo ao quarto ano (aproximadamente de 7 a 10 anos), quando os alunos aprendem adição de dois e três dígitos com reagrupamento. Fique no Fácil para somas de dois dígitos.

3 jogadas