Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.
□ + □ = ?
Toca nos dois lingotes deste lugar
Parcelas de dois dígitos. Aprende o vai um.

Leia a Lousa
Um problema vertical, como 243 + 98, aparece na lousa. Comece pelo forno das unidades, à direita.
Despeje ambos os Lingotes
Toque em cada lingote brilhante. 3 e 8 caem nas unidades. Um pingo de reserva que já esteja no forno também conta.
Transfira ou Marque
Onze ou mais? Transfira uma dezena para a casa das dezenas, e o dígito restante é marcado. Abaixo de dez? Marque imediatamente. Um movimento errado custa um carvão.
Termine a Soma
Trabalhe as dezenas e, se aparecerem, as centenas. Três carvões gastos encerram a partida. Tente superar seu recorde em cada nível de dificuldade.
Despeje a Casa Decimal
Cada coluna mostra dois lingotes — os dígitos daquela casa decimal. Toque em ambos para despejá-los no forno, sobre qualquer reserva que já esteja lá.
Transfira uma Dezena
Quando o forno contém dez ou mais, transfira. Dez unidades saem e um pingo de reserva cai no próximo forno à esquerda.
Marque o Dígito
Quando o forno contém nove ou menos, marque. Esse dígito é escrito na lousa. Em seguida, a próxima casa decimal acende.
Unidades, depois Dezenas
O nível fácil mantém parcelas de dois dígitos. O médio mistura um número de três dígitos. O difícil usa dois números de três dígitos e mais reservas.
Kiln Carry é um jogo de adição para o terceiro ano. Uma forja contém três fornos de valor posicional e um problema vertical de dois ou três dígitos. O jogador despeja os dígitos de cada casa decimal no forno, transfere uma dezena quando a soma atinge dez e marca o dígito restante. Isso é o reagrupamento, mostrado como uma ação de despejar em vez de uma folha de exercícios.
A Reserva é Visível
Dez unidades saem do forno e caem na próxima casa decimal. Os alunos entendem visualmente por que um 1 aparece acima do dígito das dezenas.
Da Direita para a Esquerda
As unidades são desbloqueadas primeiro. As dezenas esperam. Essa é a mesma ordem da adição em colunas no papel.
Resposta Imediata
Uma transferência ou marcação errada pisca na tela. Não é preciso esperar a verificação de uma página inteira após cada coluna.
Toque Primeiro
Os lingotes, a transferência e a marcação são grandes. O jogo acontece abaixo da forja, não sobre os fornos.
A casa das unidades. Toque em ambos os lingotes das unidades. Em seguida, transfira se o forno tiver dez ou mais, ou marque se tiver nove ou menos.
Transferir envia dez unidades para o próximo forno à esquerda e deixa as unidades restantes neste forno. Esse dígito restante é o que você escreve.
Isso é um erro. Onze é uma dezena e uma unidade. Transfira primeiro, então o forno poderá marcar o 1.
O tamanho das parcelas e a frequência com que a reserva aparece. A regra de despejar-transferir-marcar permanece a mesma.
Do segundo ao quarto ano (aproximadamente de 7 a 10 anos), quando os alunos aprendem adição de dois e três dígitos com reagrupamento. Fique no Fácil para somas de dois dígitos.
Construtor de Relações Numéricas
Complete as relações numéricas encontrando a parte que falta — 7 = 3 + ?. Círculos visuais e linhas de conexão mostram o todo e suas partes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis fácil, médio e difícil.