Enfileire blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute o programa para que uma raposa percorra um caminho 3D flutuante e colete todas as estrelas. As curvas acontecem no mesmo lugar. As crianças praticam sequenciamento e noções de orientação espacial sem precisar digitar código.
Observe o caminho
A raposa começa em um bloco e voltada para uma direção. As estrelas douradas são os objetivos. As sombras roxas são blocos para evitar.
Construa uma sequência
Toque em Avançar para caminhar um bloco na direção em que a raposa está virada. Toque em Esquerda ou Direita para girar no mesmo lugar. A bandeja mostra o programa em ordem.
Execute
Pressione Executar. A raposa segue os blocos da esquerda para a direita. Pressione Limpar para apagar a bandeja e tentar novamente. Toque em um bloco da bandeja para remover apenas aquele passo.
Colete todas as estrelas
Pouse em cada estrela. Se a raposa sair do caminho, cair em uma sombra ou o programa terminar cedo demais, você perde uma vida e edita a sequência.
Programe e depois Execute
Toque em Avançar, Esquerda ou Direita para criar o programa. Toque em um bloco na bandeja para removê-lo. Nada se move até que você pressione Executar.
Curvas no mesmo lugar
Esquerda e direita giram a raposa no mesmo bloco. Avançar sempre significa a direção para a qual a raposa está virada — o mesmo conceito usado posteriormente em Logo e Scratch.
Estrelas e Sombras
Caminhos fáceis contêm uma estrela. Nível médio adiciona uma sombra roxa para contornar. Nível difícil usa duas estrelas, então o programa deve visitar ambas.
Pontuação, Sequência e Vidas
Uma execução perfeita vale 100 pontos por estrela multiplicada pela sua sequência, mais um bônus de primeira tentativa. Três erros encerram a trilha. A melhor pontuação é salva no navegador.
Star Trail é um jogo introdutório de programação em um caminho 3D. Os jogadores não digitam código. Eles tocam em blocos visuais para escrever uma sequência de movimentos e, em seguida, executam essa sequência para que uma raposa caminhe sobre blocos flutuantes. A ideia central é o algoritmo: uma lista ordenada de passos que atinge ou não todas as estrelas. As curvas acontecem no mesmo lugar e Avançar sempre se refere à direção para a qual a raposa está virada.
Ensina Sequenciamento
As crianças aprendem que a ordem importa. Dois comandos de Avançar e depois uma curva não é o mesmo que uma curva e depois dois comandos de Avançar.
Torna a orientação espacial concreta
Esquerda e direita são relativas à raposa, não à tela. Essa é a mesma ideia usada posteriormente em Logo, Scratch e kits de robótica.
Depuração visual
Uma tentativa falha mostra exatamente onde o caminho deu errado. Os alunos alteram um bloco e tentam novamente.
Funciona com toque
Não é necessário arrastar. Toque para adicionar, toque para remover, toque em Executar. A bandeja é grande o suficiente para mãos pequenas.
Não. Toque em um comando para adicioná-lo à bandeja. Toque em um bloco na bandeja para removê-lo.
Não. Esquerda e Direita giram a raposa no mesmo bloco. Apenas Avançar caminha para o próximo bloco.
A sombra é um perigo. Se a raposa cair nesse bloco, a execução para, você perde uma vida e pode editar o programa.
Os caminhos fáceis são curtos com uma estrela. Nível médio adiciona uma sombra para contornar. Nível difícil usa duas estrelas e sombras extras.
Da educação infantil ao quinto ano do ensino fundamental. O nível fácil é uma primeira lição de sequenciamento. O difícil é útil quando os alunos já estão confortáveis com esquerda e direita sob a perspectiva do personagem.
