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Jogo de Velocidade de Digitação de Frases

Quoin Rhyme

Uma oficina de tipografia noturna. Dísticos rimados repousam sobre uma prova em papel creme. Digite cada letra marcada antes que a cunha de ferro deslize pelo fio-guia e bata no chassi. WPM em tempo real, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil para digitação de frases do 2º ao 5º ano.

Língua e literaturaTecnologiaPalavra2nd–5th

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Acróstico

Como Jogar Quoin Rhyme

  1. 1

    Leia a Prova

    Uma frase rimada aparece na folha creme. A caixa marcada é a próxima letra, espaço ou sinal de pontuação.

  2. 2

    Digite o Caractere

    Corresponda ao caractere marcado. Teclas corretas imprimem a letra. Teclas erradas puxam a cunha pelo fio.

  3. 3

    Supere a Cunha

    O peso de ferro desliza enquanto você digita. Termine o dístico para travar a forma. Se ele bater, os tipos caem no chão e você perde uma vida.

  4. 4

    Tire Oito Provas

    Oito linhas travadas vencem a rodada. Três batidas encerram o jogo. Altere para Fácil, Médio ou Difícil a qualquer momento; a oficina recomeça.

Principais Funcionalidades

  • Uma Oficina Tipográfica

    O dístico vive em uma folha de prova dentro de uma galé de aço. Uma cunha de ferro pende de um fio. Termine a linha antes que ela trave o chassi à força.

  • Caractere por Caractere

    A letra atual está marcada em vermelhão. Digite-a em um teclado ou nas teclas de madeira. Um erro faz a cunha descer. Uma batida espalha os tipos e custa uma vida.

  • Velocidade é a Pontuação

    Terminar com sobra de fio adiciona pontos. Provas limpas aumentam a sequência. O WPM em tempo real aparece no HUD ao lado da Pontuação.

  • Três Níveis de Dificuldade

    O fácil usa rimas curtas e uma descida lenta. O difícil usa versos mais longos e uma cunha mais rápida. A melhor pontuação é salva por dificuldade.

Perguntas Frequentes

Qual habilidade o Quoin Rhyme pratica?

Digitação de frases completas em português para velocidade e precisão, incluindo espaços e pontuação. As linhas são dísticos rimados voltados para o 2º ao 5º ano do ensino fundamental.

Preciso de um teclado?

Um teclado é o mais rápido. As teclas de madeira sob a galé funcionam em telas sensíveis ao toque e incluem Shift para maiúsculas.

Como funciona a pontuação?

Uma linha terminada começa em 100 pontos, mais o tempo restante no fio, mais 50 por uma prova limpa sem erros. Sequências adicionam mais 50. A melhor pontuação é salva para cada dificuldade.

O que acontece se eu digitar a letra errada?

A sequência é reiniciada e a cunha desce pelo fio. A letra marcada não avança até que você a digite corretamente.

Posso silenciar os sons?

Sim. O botão do alto-falante fica no HUD ao lado da pontuação e lembra sua escolha.

6 jogadas