Um sótão de chaminé ao anoitecer, onde peças esmaltadas com números sobem com a corrente de ar. Ouça o chamado, observe as correntes e capture o número correspondente antes que ele escape pela janela. Criado para a identificação de números de 0 a 10 na pré-escola e educação infantil.
Leia o Sino
A placa de cobre mostra um número de 0 a 10. O jogo também diz esse número em voz alta em inglês. Essa é a peça que você precisa capturar.
Observe as Correntes
Peças numeradas flutuam pelo vapor na janela do sótão. Elas balançam com o vento e não ficam paradas.
Capture a Correspondência
Toque na peça que corresponde ao sino. Um acerto é registrado e pontuado. A peça errada balança, quebra sua sequência e custa um carvão.
Não deixe escapar
Se o número correspondente sair pela janela, é um erro. Oito capturas vencem o nível. Três carvões perdidos encerram a partida.
Peças que Flutuam na Corrente
Números esmaltados flutuam através de uma janela de sótão de tijolos em meio a um vapor quente. Você captura o dígito solicitado conforme ele passa — as peças se movem, não são apenas uma fileira de botões de resposta.
Ouça, Depois Capture
Um sino de cobre mostra o alvo e diz o nome do número em inglês. Toque na peça correspondente. Errar faz o sótão tremer. Deixar o alvo escapar pela janela custa um carvão.
Pontuação Combinada
Cada captura vale 100 pontos mais um bônus de sequência. Os acertos fazem a peça desaparecer. Oito capturas precisas limpam a chaminé. As melhores pontuações são salvas por nível de dificuldade.
Três Velocidades de Corrente
O modo Fácil usa de 1 a 5 em um fluxo lento. O Médio abre de 0 a 10 com quatro correntes. O Difícil adiciona uma quinta peça e uma corrente de ar mais rápida.
Flue Snag é um jogo de identificação de números para pré-escola e educação infantil. Peças esmaltadas flutuam através de um sótão de chaminé ao entardecer levadas por correntes de ar quente. Um sino chama um número de 0 a 10. O jogador deve tocar na peça correspondente antes que ela escape pela janela. É um exercício de identificar numerais em movimento, em vez de apenas escolher um cartão em um teste estático.
Números em Movimento
Os alunos mantêm o alvo em mente enquanto as peças cruzam o sótão. O reconhecimento deve acontecer enquanto a peça ainda está ao alcance.
Audição e Visão
O chamado é o nome do número falado em inglês junto com um grande numeral. As crianças associam o som da palavra ao dígito.
Captura Instantânea
Uma boa captura pontua imediatamente. Um toque errado ou uma fuga conta como erro. Não há botões de 'verificar resposta'.
Foco no Toque
As peças são grandes o suficiente para tocar facilmente. O botão de silenciar fica na linha de pontuação, longe do botão de tela cheia.
Na peça esmaltada cujo número corresponde ao sino de cobre. Se o sino mostrar 7, toque no 7 enquanto ele passa pela corrente. Ignore os outros números.
Sim. Cada novo alvo é falado em inglês (zero a dez). Toque no sino de cobre novamente para ouvir. A opção mudo desativa tanto a fala quanto os sons do jogo.
A peça balança, a sequência é reiniciada e você perde um carvão. Uma nova onda começa. Deixar o número correspondente escapar pela janela também conta como erro.
O intervalo numérico, quantas peças passam ao mesmo tempo e a velocidade da corrente de ar. O Fácil fica entre 1-5. Médio e Difícil usam de 0-10.
Da pré-escola ao primeiro ano (cerca de 4 a 7 anos), quando os alunos estão aprendendo a nomear os numerais de 0 a 10. Use o nível Fácil para praticar de 1 a 5.
