Faz um número é o jogo. Monta o número com centenas, dezenas e unidades. Olha mostra esses blocos já no sítio de montar: 346, depois 503 com 0 dezenas, depois 870 com 0 unidades, depois 405 com 0 dezenas. Experimenta. Arrasta os blocos para o número. Depois seis números para Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Monta o número com centenas, dezenas e unidades. Olha mostra esses blocos já no sítio de montar. 346, depois 503 com 0 dezenas, depois 870 com 0 unidades, depois 405 com 0 dezenas.
Experimenta
Experimenta. Arrasta os blocos para o número. Um erro abana o número. Os corações ficam escondidos até os blocos entrarem.
Faz um número
Faz um número. Arrasta os blocos para o número. Seis números. Centenas, dezenas e unidades estão na mão ao mesmo tempo, mais um monte errado. Alguns números têm um 0.
Pontos
Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Monta o número com centenas, dezenas e unidades.
Olha. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades. 503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. 405 tem 0 dezenas. Experimenta. Arrasta os blocos para o número.
O zero tem na mesma um lugar
503 é 5 Centenas, 0 dezenas e 3 unidades. 870 é 8 Centenas, 7 dezenas e 0 unidades. 900 é 9 Centenas, 0 dezenas e 0 unidades. A carta 0 entra na mesma no número.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer Série. Largar errado abana o número, apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Som e Sem som estão na barra.
Faz um número é um jogo para o 2.º ano. Monta o número com centenas, dezenas e unidades. Olha 346, 503 com 0 dezenas, 870 com 0 unidades e 405 com 0 dezenas. Experimenta. Arrasta os blocos para o número.
Três montes, um número
Monta o número com centenas, dezenas e unidades. Arrasta os blocos para o número. 346 é 3 Centenas, 4 dezenas e 6 unidades.
Zero num lugar
503 tem 0 dezenas. 870 tem 0 unidades. 900 é 9 Centenas, 0 dezenas e 0 unidades. A carta 0 entra na mesma no número.
Um erro que se sente
Largar errado abana o número e apaga Série. Largar certo acrescenta Pontos.
Olha 346, 503 com 0 dezenas, 870 com 0 unidades e 405 com 0 dezenas. Depois Experimenta. Arrasta os blocos para o número.
503 é 5 Centenas, 0 dezenas e 3 unidades. O lugar das dezenas é uma carta 0.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado apaga Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Faz um número é para o 2.º ano. Monta o número com centenas, dezenas e unidades.