Arquitetos prontos. Estica a bacia no lote até Comprimento × Largura ser Precisa, depois Despeja. Os problemas pedem Carimba um Deck, Carimba um Spa, ou Parte o pátio e Despeja cada placa. Multiplicação e área do 5.º ano, com Salpicos que crescem em sequência.
Abre o lote
Toca Fácil, Médio ou Difícil. Depois Abre o lote. As Mangueiras começam em três. Seis Lotes chegam a Equipa pronta.
Estica a bacia
O aviso mostra Precisa. Arrasta um canto até Comprimento × Largura ser Precisa. As fichas mostram Comprimento, Largura e Área. Quando Precisa coincide, Despeja brilha.
Despeja, depois o problema
Despeja enche a bacia e ouves Despejado! A seguir, estica o Deck e Carimba, estica o Spa e Carimba, ou arrasta Parte para as dezenas e Despeja cada placa. Um Despeja ou Carimba errado é um Derrame.
Enche Lotes até Equipa pronta
Completa seis Lotes para ganhar, ou continua até as Mangueiras acabarem. Equipa pronta e Lote seco mostram os teus Salpicos, um posto e Abre outro lote.
Estica a bacia
Precisa mostra uma área. Arrasta um canto no lote de areia até Comprimento × Largura ser Precisa. Qualquer par de fatores que caiba serve. Depois Despeja. Um acerto enche a bacia e soma Salpicos. Um erro é um Derrame e apaga uma das Mangueiras.
Problemas no mesmo lote
Depois de Despeja, o aviso pede mais. Fácil acrescenta um Deck ao longo do Comprimento. Médio acrescenta um Deck ou um Spa. Difícil pede Parte o pátio nas dezenas, depois Despeja cada placa.
Salpicos e sequência
Cada Despejado! começa em 100 Salpicos e cresce 40 na sequência. Carimba e Parte começam em 80. Os pontos saem de Despeja e Carimba. Um Derrame reinicia a sequência.
A dificuldade muda a habilidade
Fácil usa lotes pequenos e um Deck de 1. Médio abre lotes maiores e um Deck ou Spa que deves esticar aos fatores certos. Difícil mantém lotes largos, depois Parte o pátio para as dezenas ficarem de um lado.
Despeja o lote é um jogo de área e multiplicação do 5.º ano. As crianças Estica a bacia para Comprimento × Largura ser Precisa, depois Despeja. Os problemas usam as mesmas palavras: Carimba um Deck, Carimba um Spa, ou Parte o pátio e Despeja cada placa. Fácil fica em lotes pequenos. Médio e Difícil abrem lotes maiores. Difícil usa Parte nas dezenas. A habilidade é construir o retângulo e ler a Área, não tocar num cartão de quiz.
Área como Comprimento × Largura
O 5.º ano pede ver um retângulo como modelo de área. Despeja o lote torna isso um esticar: lê Precisa, Estica a bacia, depois Despeja.
Problemas que ficam no lote
Um Deck, um Spa ou Parte o pátio usa a bacia que a criança acabou de encher. A multiplicação responde a perguntas de área sem sair do quintal.
O lote responde já
Um acerto enche a água e o aviso diz Despejado! ou Colocado! Um Derrame bate no lote e corta a sequência. O tabuleiro usa sempre Estica a bacia, Precisa, Despeja, Carimba e Parte.
Com um dedo ou um rato
Arrasta um canto ou passa na areia. Os toques são grandes, e Despeja brilha quando Precisa já coincide.
Precisa é uma área fixa. Arrasta um canto até Comprimento × Largura ser Precisa. Qualquer par de fatores que caiba está certo. Depois Despeja.
Cada Despejado! começa em 100 Salpicos e cresce 40 na sequência. Carimba e Parte começam em 80. Um Derrame reinicia a sequência e apaga uma das três Mangueiras.
Depois de Despeja, Fácil pede Carimba um Deck ao longo do Comprimento. Médio pede um Deck ou um Spa. Difícil pede Parte o pátio nas dezenas e Despeja cada placa.
Difícil continua a usar lotes largos para Estica a bacia. Depois de Despeja, o pátio é um modelo de área de dois dígitos por dois dígitos. Arrasta Parte para as dezenas ficarem de um lado, depois Despeja cada placa.
Despeja o lote é multiplicação e área do 5.º ano. Fácil usa lotes pequenos e um Deck. Médio e Difícil abrem lotes maiores, um Spa e Parte o pátio.