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  3. Põe os números por ordem.

Põe os números por ordem.

Por ordem

Por ordem é o jogo. Põe os números por ordem. Olha mostra 214 < 472 < 830, depois 830 > 472 > 214, depois 305 < 346 < 381, depois 405 < 408 < 560. < significa do mais pequeno ao maior. > significa do maior ao mais pequeno. 305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila. Depois seis filas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaSenso Numérico2º Ano

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Mostra um número de três algarismos como centenas, dezenas e unidades.

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Como jogar Por ordem

  1. 1

    Olha

    Olha. Põe os números por ordem. 214 < 472 < 830, depois 830 > 472 > 214, depois 305 < 346 < 381, depois 405 < 408 < 560.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até a fila estar certa.

  3. 3

    Por ordem

    Por ordem. Arrasta a carta seguinte para a fila. Seis filas. Umas vão do mais pequeno ao maior com <. Outras vão do maior ao mais pequeno com >. Umas partilham as centenas ou as dezenas.

  4. 4

    Pontos

    Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Põe os números por ordem.

    Olha. 214 < 472 < 830. Depois 830 > 472 > 214. Depois 305 < 346 < 381. Depois 405 < 408 < 560. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila.

  • As mesmas centenas, as mesmas dezenas

    214, 472 e 830 têm centenas diferentes. 305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. < vai do mais pequeno ao maior. > vai do maior ao mais pequeno.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa do início. Som e Sem som estão na barra.

O que é Por ordem?

Por ordem é um jogo para o 2.º ano. Põe os números por ordem. Olha para 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 e 405 < 408 < 560. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila.

Porque jogar Por ordem?

  • 1

    Os dois sentidos

    Põe os números por ordem. < é do mais pequeno ao maior. > é do maior ao mais pequeno. Arrasta a carta seguinte para a fila.

  • 2

    Lugares partilhados

    305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. O lugar seguinte decide a ordem.

  • 3

    Um erro que se sente

    Largar errado abana o cartão e apaga a Série. Largar certo acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Põe os números por ordem. Como se faz?

Olha para 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 e 405 < 408 < 560. Depois Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila.

O que significam < e >?

< significa do mais pequeno ao maior, como em 214 < 472 < 830. > significa do maior ao mais pequeno, como em 830 > 472 > 214.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o largar certo seguinte valer mais. Largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma jogada nova. Três erros e a jogada fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é Por ordem?

Por ordem é para o 2.º ano. Põe os números por ordem.

0 jogadas