Por ordem é o jogo. Põe os números por ordem. Olha mostra 214 < 472 < 830, depois 830 > 472 > 214, depois 305 < 346 < 381, depois 405 < 408 < 560. < significa do mais pequeno ao maior. > significa do maior ao mais pequeno. 305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila. Depois seis filas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam só depois de Olha e Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Põe os números por ordem. 214 < 472 < 830, depois 830 > 472 > 214, depois 305 < 346 < 381, depois 405 < 408 < 560.
Experimenta
Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila. Um erro abana o cartão. Os corações ficam escondidos até a fila estar certa.
Por ordem
Por ordem. Arrasta a carta seguinte para a fila. Seis filas. Umas vão do mais pequeno ao maior com <. Outras vão do maior ao mais pequeno com >. Umas partilham as centenas ou as dezenas.
Pontos
Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Põe os números por ordem.
Olha. 214 < 472 < 830. Depois 830 > 472 > 214. Depois 305 < 346 < 381. Depois 405 < 408 < 560. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila.
As mesmas centenas, as mesmas dezenas
214, 472 e 830 têm centenas diferentes. 305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. < vai do mais pequeno ao maior. > vai do maior ao mais pequeno.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana o cartão, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa do início. Som e Sem som estão na barra.
Por ordem é um jogo para o 2.º ano. Põe os números por ordem. Olha para 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 e 405 < 408 < 560. Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila.
Os dois sentidos
Põe os números por ordem. < é do mais pequeno ao maior. > é do maior ao mais pequeno. Arrasta a carta seguinte para a fila.
Lugares partilhados
305, 346 e 381 partilham as centenas. 405 e 408 partilham as dezenas. O lugar seguinte decide a ordem.
Um erro que se sente
Largar errado abana o cartão e apaga a Série. Largar certo acrescenta Pontos.
Olha para 214 < 472 < 830, 830 > 472 > 214, 305 < 346 < 381 e 405 < 408 < 560. Depois Experimenta. Arrasta a carta seguinte para a fila.
< significa do mais pequeno ao maior, como em 214 < 472 < 830. > significa do maior ao mais pequeno, como em 830 > 472 > 214.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o largar certo seguinte valer mais. Largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma jogada nova. Três erros e a jogada fica Feito.
Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.
Por ordem é para o 2.º ano. Põe os números por ordem.