Primeiro dia de aula começa na calçada ao amanhecer. Arruma a mochila arrastando Lanche, Garrafa e Lápis para os bolsos, depois Puxa o zíper antes que o ônibus amarelo role. Um acerto soma Viagens. Um erro balança a mochila ou deixa o ônibus ir. Prática de rotina da manhã para a primeira infância.
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Primeiro dia de aula começa sozinho. A faixa de giz diz Arruma a mochila e lista Lanche, Garrafa, Lápis e mais. Fácil, Médio ou Difícil ficam na barra do ônibus para mudar a calçada sem menu.
Arruma a mochila
Arraste cada material para um bolso. O Bolso grande é largo, a Rede da garrafa é alta e o Bolso do lápis é estreito. Brinquedos de casa saltam com Isso fica em casa.
Puxa o zíper
Quando a lista estiver arrumada, Puxa o zíper. Um acerto soma Viagens, cresce a sequência e sobe no ônibus. Três sinos são vidas. Se o ônibus rolar primeiro, você perde um sino.
Pegue seis Viagens
Embarque seis vezes para limpar a calçada, ou continue até os sinos acabarem. Perdeu o ônibus mostra sua pontuação de Viagens, um rank e Arruma de novo para começar de novo.
Arruma a mochila
Arraste o material da soleira para o Bolso grande, a Rede da garrafa ou o Bolso do lápis. Um acerto assenta e mostra Viagens. Um erro recua e zera a sequência.
Puxa o zíper
Quando tudo de Leva isto estiver sentado, Puxa o zíper. A criança sobe, a porta pisca e uma nova soleira aparece. Puxar cedo só faz o zíper voltar.
Pega o ônibus
O ônibus amarelo rasteja pela calçada enquanto você arruma. Se chegar ao fim, você ouve Perdeu o ônibus, perde um sino e a soleira reinicia.
Dificuldade que muda a calçada
Fácil deixa qualquer material em qualquer bolso e esconde brinquedos. Médio adiciona um brinquedo de casa e pede a forma certa. Difícil adiciona mais material, dois brinquedos e um ônibus mais rápido.
Primeiro dia de aula é um jogo de arrumar para a primeira manhã de volta. As crianças arrastam material para os bolsos e Puxa o zíper antes que o ônibus role. Fácil é tolerante. Médio e Difícil pedem a forma certa e adicionam brinquedos que ficam em casa. A habilidade é uma rotina da manhã, não um cartão de quiz.
Uma rotina do primeiro dia
Arrumar a mochila e pegar o ônibus é o trabalho do primeiro dia. O tabuleiro vira isso em arrastar e puxar, não em uma folha.
Coisas da escola contra coisas de casa
Lanche, Garrafa, Lápis, Pasta e Giz de cera vão na mochila. Uma bola ou um urso ouve Isso fica em casa e volta para a soleira.
Resposta instantânea na calçada
Uma peça sentada acende o bolso e mostra Viagens. Um erro balança a mochila. As crianças veem a regra sem um botão Pronto.
Funciona com o dedo ou o mouse
Arraste uma peça, depois Puxa o zíper. Os alvos ficam grandes e a barra do ônibus deixa Fácil, Médio e Difícil à mão.
A faixa de giz diz Leva isto. Fácil usa Lanche, Garrafa e Lápis. Médio adiciona Pasta e um brinquedo de casa. Difícil adiciona Giz de cera e dois brinquedos de casa.
Cada material sentado começa em 100 Viagens e cresce 50 com a sequência. Puxa o zíper quando a lista estiver cheia para embarcar. Um bolso errado, um brinquedo de casa ou um ônibus que rola zera a sequência e pode custar um sino.
Arraste o material da soleira para o Bolso grande, a Rede da garrafa ou o Bolso do lápis. Depois Puxa o zíper para a criança pegar o ônibus.
Mais material, dois brinquedos que ficam em casa, bolsos que só aceitam a forma certa e um ônibus mais rápido.
Primeiro dia de aula é prática de arrumar para a primeira infância e o jardim. A pré-escola pode jogar Fácil. O 1º e o 2º ano podem subir para Médio e Difícil para formas de bolso e brinquedos de verão.
