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  3. Descobre o número que falta.

Descobre o número que falta.

Números que faltam

Números que faltam é o jogo. Descobre o número que falta. Olha mostra 340 + □ = 350, depois 870 − □ = 860, depois 503 + □ = 603, depois 340, □, 360, 370. O número que falta já está na caixa. Experimenta. Arrasta o número que falta para a caixa. Depois seis caixas para os Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.

MatemáticaSenso Numérico2º Ano

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Como jogar Números que faltam

  1. 1

    Olha

    Olha. Descobre o número que falta. 340 + □ = 350, depois 870 − □ = 860, depois 503 + □ = 603, depois 340, □, 360, 370. O número que falta já está na caixa. 340 + 10 = 350.

  2. 2

    Experimenta

    Experimenta. Arrasta o número que falta para a caixa. Um erro abana a fila. Os corações ficam escondidos até o número que falta entrar.

  3. 3

    Números que faltam

    Números que faltam. Arrasta o número que falta para a caixa. Seis caixas. A caixa pode estar numa conta ou numa contagem.

  4. 4

    Pontos

    Largar certo acrescenta Pontos e Série. Largar errado apaga Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito. Outra vez começa do início. Melhor fica guardado. Som e Sem som estão na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.

Principais Funcionalidades

  • Descobre o número que falta.

    Olha. 340 + □ = 350, por isso o número que falta é 10. 870 − □ = 860, por isso o número que falta é 10. 503 + □ = 603, por isso o número que falta é 100. 340, □, 360, 370, por isso o número que falta é 350. Experimenta. Arrasta o número que falta para a caixa.

  • A caixa na conta ou na contagem

    340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. O número que falta fica na caixa.

  • Pontos e Série

    Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Largar errado abana a fila, apaga a Série e custa um coração. Três erros e a jogada fica Feito.

  • Melhor

    Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Som e Sem som estão na barra.

O que é Números que faltam?

Números que faltam é um jogo para o 2.º ano. Descobre o número que falta. Olha para 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 e 340, □, 360, 370. Experimenta. Arrasta o número que falta para a caixa.

Porque jogar Números que faltam?

  • 1

    Uma caixa

    Descobre o número que falta. Arrasta o número que falta para a caixa. 340 + 10 = 350.

  • 2

    Uma conta ou uma contagem

    870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.

  • 3

    Um erro que se sente

    Largar errado abana a fila e apaga a Série. Largar certo acrescenta Pontos.

Perguntas Frequentes

Descobre o número que falta. Como se faz?

Olha para 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 e 340, □, 360, 370. Depois Experimenta. Arrasta o número que falta para a caixa.

Qual é o número que falta em 340 + □ = 350?

10. 340 + 10 = 350.

Qual é o número que falta em 340, □, 360, 370?

350. 340, 350, 360, 370.

Como funcionam os Pontos?

Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo acrescenta Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova ronda. Três erros e a jogada fica Feito.

Onde estão Som e Sem som?

Som e Sem som estão na barra. Toca no botão para mudar.

Para quem é Números que faltam?

Números que faltam é para o 2.º ano. Descobre o número que falta.

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