Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.
Mova a Calha
Pressione no sótão e arraste. A calha de madeira seguirá o movimento. Capture o máximo de pólen que conseguir.
Leia a Escala
A aba de cera mostra que 1 hexágono = 2, 5 ou 10. Conte os grãos de cada tipo e depois divida pela escala correspondente.
Construa as Barras
Toque nos hexágonos vazios para empilhar uma barra. Os grãos que não completam um hexágono inteiro permanecem na bandeja e não recebem uma célula.
Carimbe Cada Coluna
Carimbe quando a altura estiver correta. Seis coletas completas vencem. Três erros encerram a rodada. Tente bater seu recorde em cada nível de dificuldade.
Recolha no Sótão
Arraste uma calha de madeira sob o pólen que cai. Os grãos coletados se agrupam por cor. Os grãos perdidos caem pelo assoalho.
Uma Escala, Não Um por Um
O nível fácil usa 1 hexágono = 2. O médio usa 5. O difícil usa 10. Os alunos contam os grãos na bandeja de salto em salto e montam a altura correspondente.
Carimbe o Favo
Toque nos hexágonos vazios para aumentar uma barra. Toque no hexágono superior para remover um. Carimbe quando a altura corresponder à coleta. Um carimbo errado custa uma vida.
Seis Coletas para Vencer
Cada rodada consiste em uma nova coleta seguida de um novo gráfico. Seis favos carimbados vencem o jogo. Três carimbos errados encerram a partida.
Comb Tally é um jogo de gráficos de barras com escala voltado para o terceiro ano. Os jogadores recolhem pólen em um sótão de cera e, em seguida, registram a coleta em um gráfico de favo de mel. Cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos; portanto, a habilidade trabalhada é a contagem de salto de um conjunto de dados para um gráfico de barras com escala — em vez de colorir um quadrado por item.
Os Dados São Seus
O gráfico mostra o que a calha realmente coletou. Se perder um grão, a barra será menor.
A Escala é Visível
Um eixo y rotulado e pontos agrupados na bandeja tornam o conceito de 'cada hexágono vale 5' algo visual, não apenas uma nota de rodapé no caderno.
Cera Instantânea
Um carimbo correto pontua imediatamente. Um erro é imediato. Não há botão de 'verificar resposta' apenas no final da página.
Interação Direta
O sótão é o controle principal. O botão de silenciar fica próximo à pontuação, e não escondido sob menus.
O pólen que você coletou, não os grãos que caíram. Conte cada cor. Cada hexágono no favo representa 2, 5 ou 10 grãos, dependendo da dificuldade.
Carimbe 3 hexágonos. O grão que sobra é um resto e não preenche uma célula inteira.
Pressione no sótão e arraste. A calha de madeira segue seu dedo ou cursor. Você não precisa de um botão separado para coletar.
A escala (2, 5 ou 10), a variedade de cores que caem e a velocidade do pólen. O processo de coletar e carimbar permanece o mesmo.
Do segundo ao quarto ano (aproximadamente 7 a 10 anos de idade), quando os alunos aprendem a desenhar gráficos de barras com escala. Comece no nível fácil com escala de 2.
