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Gráficos de Barras com Escala

Comb Tally

Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.

MatemáticaMediçãoContagem2nd–4th

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Como jogar Comb Tally

  1. 1

    Mova a Calha

    Pressione no sótão e arraste. A calha de madeira seguirá o movimento. Capture o máximo de pólen que conseguir.

  2. 2

    Leia a Escala

    A aba de cera mostra que 1 hexágono = 2, 5 ou 10. Conte os grãos de cada tipo e depois divida pela escala correspondente.

  3. 3

    Construa as Barras

    Toque nos hexágonos vazios para empilhar uma barra. Os grãos que não completam um hexágono inteiro permanecem na bandeja e não recebem uma célula.

  4. 4

    Carimbe Cada Coluna

    Carimbe quando a altura estiver correta. Seis coletas completas vencem. Três erros encerram a rodada. Tente bater seu recorde em cada nível de dificuldade.

Principais Funcionalidades

  • Recolha no Sótão

    Arraste uma calha de madeira sob o pólen que cai. Os grãos coletados se agrupam por cor. Os grãos perdidos caem pelo assoalho.

  • Uma Escala, Não Um por Um

    O nível fácil usa 1 hexágono = 2. O médio usa 5. O difícil usa 10. Os alunos contam os grãos na bandeja de salto em salto e montam a altura correspondente.

  • Carimbe o Favo

    Toque nos hexágonos vazios para aumentar uma barra. Toque no hexágono superior para remover um. Carimbe quando a altura corresponder à coleta. Um carimbo errado custa uma vida.

  • Seis Coletas para Vencer

    Cada rodada consiste em uma nova coleta seguida de um novo gráfico. Seis favos carimbados vencem o jogo. Três carimbos errados encerram a partida.

O que é Comb Tally?

Comb Tally é um jogo de gráficos de barras com escala voltado para o terceiro ano. Os jogadores recolhem pólen em um sótão de cera e, em seguida, registram a coleta em um gráfico de favo de mel. Cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos; portanto, a habilidade trabalhada é a contagem de salto de um conjunto de dados para um gráfico de barras com escala — em vez de colorir um quadrado por item.

Por que jogar Comb Tally?

  • 1

    Os Dados São Seus

    O gráfico mostra o que a calha realmente coletou. Se perder um grão, a barra será menor.

  • 2

    A Escala é Visível

    Um eixo y rotulado e pontos agrupados na bandeja tornam o conceito de 'cada hexágono vale 5' algo visual, não apenas uma nota de rodapé no caderno.

  • 3

    Cera Instantânea

    Um carimbo correto pontua imediatamente. Um erro é imediato. Não há botão de 'verificar resposta' apenas no final da página.

  • 4

    Interação Direta

    O sótão é o controle principal. O botão de silenciar fica próximo à pontuação, e não escondido sob menus.

Perguntas Frequentes

O que eu devo colocar no gráfico?

O pólen que você coletou, não os grãos que caíram. Conte cada cor. Cada hexágono no favo representa 2, 5 ou 10 grãos, dependendo da dificuldade.

O que acontece se eu tiver 7 grãos e cada hexágono valer 2?

Carimbe 3 hexágonos. O grão que sobra é um resto e não preenche uma célula inteira.

Como eu faço a coleta?

Pressione no sótão e arraste. A calha de madeira segue seu dedo ou cursor. Você não precisa de um botão separado para coletar.

O que muda entre Fácil, Médio e Difícil?

A escala (2, 5 ou 10), a variedade de cores que caem e a velocidade do pólen. O processo de coletar e carimbar permanece o mesmo.

Para qual ano este jogo é recomendado?

Do segundo ao quarto ano (aproximadamente 7 a 10 anos de idade), quando os alunos aprendem a desenhar gráficos de barras com escala. Comece no nível fácil com escala de 2.

5 jogadas