A régua põe um lápis de cera entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. O comprimento são as unidades da primeira marca à segunda, não o número impresso no fim. Toca o comprimento. O número certo preenche o espaço em branco. Um número errado deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.
A régua
A régua já está a jogar. Lê o comprimento na régua.
As duas marcas
Vê a marca onde o lápis de cera começa e a marca onde acaba. O comprimento é quantas unidades tem esse intervalo, não o número impresso no fim.
Toca o comprimento.
Toca o comprimento. Aparecem quatro números. O certo preenche o espaço em branco.
Pontos
Quando o comprimento está certo, Pontos e Série crescem. Um número errado deixa o cartão rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Lê o comprimento na régua.
O lápis de cera está entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. Toca o comprimento.
Um lápis de cera novo em cada volta
A régua põe um lápis de cera novo entre duas marcas. Lê o comprimento na régua. Toca o comprimento.
Pontos e Série
Quando o comprimento está certo, o espaço em branco enche e os Pontos crescem com a Série. Um número errado deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
A régua é um jogo do 1.º ano. Lê o comprimento na régua. Toca o comprimento.
Lê o comprimento na régua.
Toca o comprimento. É o comprimento do lápis de cera entre duas marcas.
O lápis de cera muda
Cada volta põe o lápis de cera entre um par novo de marcas. Lê o comprimento na régua.
Um erro que se vê
Um número errado deixa o cartão rosa e limpa a Série. O comprimento certo soma Pontos.
Encontra a marca onde o lápis de cera começa e a marca onde acaba. O comprimento são as unidades entre elas, não o número impresso no fim. Toca o comprimento.
O lápis de cera está entre duas marcas. O número impresso no fim não é o comprimento. Toca o comprimento.
Quando o comprimento está certo, os Pontos crescem. A Série faz a seguinte valer mais. Um número errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
A régua é para o 1.º ano. Lê o comprimento na régua.