Adição com transporte é o jogo. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Olha mostra 28 + 17 = 45, depois 36 + 28 = 64, depois 47 + 15 = 62, depois 19 + 26 = 45. 10 unidades passam a 1 dezena. Depois toca na soma. Experimenta. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Depois seis somas para Pontos. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. 28 + 17 = 45, depois 36 + 28 = 64, depois 47 + 15 = 62, depois 19 + 26 = 45. As 10 unidades passam a 1 dezena.
Experimenta
Experimenta. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Toca nas 10 unidades. Passam a 1 dezena. Depois toca na soma. Um erro abana o tabuleiro. Os corações ficam escondidos durante Experimenta.
Adição com transporte
Adição com transporte. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Seis somas novas. Toca nas 10 unidades e depois toca na soma. 28 + 17 = 45.
Pontos
A soma certa acrescenta Pontos e Série. Uma soma errada limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena.
Olha. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. As 10 unidades passam a 1 dezena. Experimenta. Toca nas 10 unidades. Depois toca na soma. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena.
10 unidades passam a 1 dezena
28 são 2 dezenas e 8 unidades. 17 é 1 dezena e 7 unidades. As unidades são 8 + 7 = 15. Toca nas 10 unidades. Passam a 1 dezena, e ficam 5 unidades. 2 dezenas + 1 dezena + 1 dezena + 5 unidades = 45.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. A soma certa acrescenta Pontos e faz crescer a Série. Uma soma errada abana o tabuleiro, limpa a Série e custa um coração. As 10 unidades voltam. Três erros e a ronda está Feito.
Melhor
Melhor fica neste dispositivo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
Adição com transporte é um jogo para o 2.º ano. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. Olha 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 e 19 + 26 = 45. Experimenta. Toca nas 10 unidades. Depois toca na soma.
Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena
Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena. 8 unidades e 7 unidades são 15 unidades. 10 unidades delas passam a 1 dezena.
28 + 17 = 45
Depois de as 10 unidades passarem a 1 dezena, ficam 5 unidades. As dezenas são 2 + 1 + 1. A soma é 45.
Um erro que se sente
Uma soma errada abana o tabuleiro e limpa a Série. As 10 unidades voltam. A soma certa acrescenta Pontos.
Olha 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 e 19 + 26 = 45. Depois Experimenta. Toca nas 10 unidades. Passam a 1 dezena. Depois toca na soma.
45. 8 unidades e 7 unidades são 8 + 7 = 15. 10 unidades passam a 1 dezena, e ficam 5 unidades. 2 dezenas + 1 dezena + essa dezena nova são 4 dezenas.
64. 6 unidades e 8 unidades são 6 + 8 = 14. 10 unidades passam a 1 dezena, e ficam 4 unidades. 3 dezenas + 2 dezenas + essa dezena nova são 6 dezenas.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. A soma certa acrescenta Pontos. A Série faz a soma certa seguinte valer mais. Uma soma errada limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda está Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Clica no botão para mudar.
Adição com transporte é para o 2.º ano. Compreende que, no transporte, 10 unidades se trocam por 1 dezena.