Penny, nickel, dime, quarter! As crianças arrastam moedas do Bolso para a Borda dos Desejos e as organizam do Menor para o maior — ou do Maior para o menor no nível Difícil. Uma fonte ao entardecer, não um cartão de perguntas. Criado para o ensino de matemática monetária do primeiro e segundo ano, para que as crianças compreendam o valor real das moedas.
Leia a beira
Beira dos desejos começa sozinha. O aviso diz Do menor ao maior ou Do maior ao menor. Arrasta as moedas para a beira. A de menor valor fica à esquerda — ou Maior à esquerda quando a beira vira.
Arrasta do Bolso
Pega um Penny, Níquel, Dime, Quarter ou Meio no Bolso. Solta num espaço tracejado. O espaço quente brilha enquanto arrastas. Fácil, Médio ou Difícil ficam na barra de bronze.
Do menor ao maior
Um acerto senta a moeda e paga Desejos. A linha diz Penny vale 1¢ — ou Níquel, Dime, Quarter, Meio. Um erro diz Essa moeda senta noutro lugar e a peça volta ao Bolso.
Seis beiras até A fonte acalma
Alinha seis beiras para ganhar, ou segue até as moedas de desejo acabarem. A fonte acalma mostra os Desejos, um rank e Deseja de novo.
Um bolso e uma borda
As moedas começam no Bolso. Arraste cada uma para um espaço na Borda dos Desejos. O menor valor fica à esquerda na ordem do Menor para o maior. Espaços vazios permanecem tracejados até que uma moeda seja colocada.
Do Penny ao Half
O nível Fácil alinha Penny, Nickel e Dime com o símbolo ¢ na face — o Nickel é maior que o Dime, mas vale menos. O Médio adiciona o Quarter e escreve o nome. O Difícil adiciona o Half, esconde as legendas e pode inverter para o Maior para o menor.
Desejos, pontuação e sequência
Uma moeda colocada corretamente gera Desejos. Um acerto começa com 100 e aumenta em 50 com uma sequência. Pontos saltam do espaço. Um erro devolve a moeda para o Bolso e reinicia a sequência.
Dificuldade que altera a habilidade
O Fácil usa três moedas que ainda possuem leitura. O Médio usa quatro moedas pelo nome. O Difícil usa cinco moedas sem selo e uma borda que pode ir do Maior para o menor. Alterne entre Fácil, Médio ou Difícil na barra de bronze sem usar menus.
Beira dos desejos é um jogo de dinheiro para o primeiro e segundo ano. As crianças arrastam Penny, Nickel, Dime, Quarter e, às vezes, um Half do Bolso para a borda de uma fonte, alinhando as moedas do Menor para o maior — ou do Maior para o menor no modo Difícil. O Fácil mostra o ¢. O Médio mostra os nomes. O Difícil esconde o selo. A habilidade exercitada é a ordenação de valores das moedas, e não apenas responder perguntas.
Tamanho não é valor
Um Nickel é maior que um Dime e vale menos. O Beira dos desejos coloca ambos na mesma borda para que as crianças sintam essa armadilha com os dedos, em vez de em uma folha de exercícios.
Do menor para o maior, depois a inversão
O Fácil e o Médio mantêm a ordem do Menor para o maior. O Difícil pode pedir do Maior para o menor. As fichas e as instruções usam as mesmas palavras.
Feedback instantâneo na borda
Um acerto fixa a moeda e concede Desejos. Um erro a faz voltar para o Bolso. O tabuleiro sempre instrui a arrastar as moedas para a borda.
Funciona com o toque ou mouse
Segure uma moeda e solte-a em um espaço. Os alvos de toque são grandes e o espaço de encaixe brilha enquanto você arrasta.
O Fácil usa Penny, Nickel e Dime. O Médio adiciona o Quarter. O Difícil adiciona o Half. Os valores são 1¢, 5¢, 10¢, 25¢ e 50¢.
Coloque a moeda no espaço correto. Isso começa com 100 Desejos e cresce em 50 com uma sequência. Um erro reinicia a sequência e custa uma das três moedas de desejo.
Alinhe as moedas do menor valor para o maior. O menor fica à esquerda. No nível Difícil, a borda pode inverter para do Maior para o menor, então o maior fica à esquerda.
O Difícil adiciona o Half, esconde o ¢ e o nome, e pode solicitar a ordem do Maior para o menor. As crianças precisam identificar as moedas apenas pela aparência.
Beira dos desejos é para o primeiro e segundo ano: identificar moedas e ordená-las por valor. Alunos do terceiro ano podem jogar o modo Difícil para lidar com o Half sem identificação.
