Uma gaveta de fiapos de lavanderia cheia de pennies, nickels, dimes e quarters (moedas americanas). O bilhete na secadora indica uma moeda, um valor ou qual vale mais ou menos. Arraste o ímã pelos fiapos, pesque a moeda e solte-a no copo de trocos. Criado para o ensino fundamental (1º e 2º ano) para identificar moedas — um jogo de pescar com movimento, e não apenas clicar em uma imagem.
Leia o Bilhete
O papel na secadora diz qual moeda pescar — seja pelo nome, valor em ¢, ou qual vale mais ou menos.
Pesque uma Moeda
Arraste o ímã pela gaveta de fiapos. Quando ele para sobre uma moeda, ela sobe com a varinha.
Solte no Copo
Leve a moeda pescada até o copo de trocos e solte. A moeda certa faz um som metálico e pontua. A errada custa uma meia.
Complete Oito Coletas
Oito acertos vencem a carga. Três erros encerram o jogo. A melhor pontuação é salva por dificuldade.
Um Bilhete na Secadora
Cada coleta pede um nome, um valor em centavos ou a moeda que vale mais ou menos entre as que estão nos fiapos.
Lance o Ímã
Arraste a varinha cromada pelo filtro. Ao se aproximar, a moeda gruda no ímã. Leve-a até o copo de trocos.
Moeda Errada Cai
Se soltar a moeda errada no copo, ela espirra para fora. A sequência é quebrada e você perde uma meia. Se soltar fora do copo, a moeda cai de volta nos fiapos.
Três Níveis de Carga
O fácil usa pennies e quarters pelo nome. O médio adiciona nickels e dimes e pede valores em centavos. O difícil mistura 'maior' e 'menor'.
Lint Cast é um jogo de moedas para alunos do 1º e 2º ano. As crianças pescam moedas americanas de um filtro de fiapos de secadora e soltam a que o bilhete pede. Isso ajuda a identificar pennies, nickels, dimes e quarters pela aparência e valor, em vez de apenas clicar em um botão com rótulo.
Moedas Têm Tamanho e Cor
O dime é pequeno e prateado. O penny é de cobre. O bilhete não traz a resposta carimbada na moeda.
O Filtro Muda
Uma boa coleta vai para o copo. Um erro faz a moeda espirrar. O tabuleiro reage aos movimentos, não é apenas uma tela estática.
Nome, Valor e Comparação
O nível fácil nomeia a moeda. O médio pede o valor em centavos. O difícil pergunta qual moeda visível vale mais ou menos.
Foco no Toque
O ímã é grande o suficiente para arrastar facilmente. O botão de mudo fica junto com as medalhas de pontuação, não escondido.
A moeda pedida no bilhete da secadora. Se disser 10¢, é o dime prateado pequeno. Se disser 'a que vale mais', pesque a de maior valor entre as moedas na gaveta.
O copo espirra, sua sequência de acertos é reiniciada e você perde uma meia. Se soltar sobre os fiapos, a moeda apenas cai de volta.
Quais moedas aparecem e como o bilhete faz o pedido. Fácil usa pennies e quarters pelo nome. Médio adiciona nickels e dimes e valores em centavos. Difícil adiciona comparações de maior e menor.
Cada acerto rende pontos na casa das centenas. Sequências de acertos garantem bônus. A melhor pontuação é salva por nível de dificuldade.
Primeiro e segundo ano (cerca de 6 a 8 anos), quando os alunos aprendem sobre penny, nickel, dime e quarter.