Uma gaveta de fiapos de lavanderia cheia de pennies, nickels, dimes e quarters (moedas americanas). O bilhete na secadora indica uma moeda, um valor ou qual vale mais ou menos. Arraste o ímã pelos fiapos, pesque a moeda e solte-a no copo de trocos. Criado para o ensino fundamental (1º e 2º ano) para identificar moedas — um jogo de pescar com movimento, e não apenas clicar em uma imagem.

Leia o Bilhete
O papel na secadora diz qual moeda pescar — seja pelo nome, valor em ¢, ou qual vale mais ou menos.
Pesque uma Moeda
Arraste o ímã pela gaveta de fiapos. Quando ele para sobre uma moeda, ela sobe com a varinha.
Solte no Copo
Leve a moeda pescada até o copo de trocos e solte. A moeda certa faz um som metálico e pontua. A errada custa uma meia.
Complete Oito Coletas
Oito acertos vencem a carga. Três erros encerram o jogo. A melhor pontuação é salva por dificuldade.
Um Bilhete na Secadora
Cada coleta pede um nome, um valor em centavos ou a moeda que vale mais ou menos entre as que estão nos fiapos.
Lance o Ímã
Arraste a varinha cromada pelo filtro. Ao se aproximar, a moeda gruda no ímã. Leve-a até o copo de trocos.
Moeda Errada Cai
Se soltar a moeda errada no copo, ela espirra para fora. A sequência é quebrada e você perde uma meia. Se soltar fora do copo, a moeda cai de volta nos fiapos.
Três Níveis de Carga
O fácil usa pennies e quarters pelo nome. O médio adiciona nickels e dimes e pede valores em centavos. O difícil mistura 'maior' e 'menor'.
Lint Cast é um jogo de moedas para alunos do 1º e 2º ano. As crianças pescam moedas americanas de um filtro de fiapos de secadora e soltam a que o bilhete pede. Isso ajuda a identificar pennies, nickels, dimes e quarters pela aparência e valor, em vez de apenas clicar em um botão com rótulo.
Moedas Têm Tamanho e Cor
O dime é pequeno e prateado. O penny é de cobre. O bilhete não traz a resposta carimbada na moeda.
O Filtro Muda
Uma boa coleta vai para o copo. Um erro faz a moeda espirrar. O tabuleiro reage aos movimentos, não é apenas uma tela estática.
Nome, Valor e Comparação
O nível fácil nomeia a moeda. O médio pede o valor em centavos. O difícil pergunta qual moeda visível vale mais ou menos.
Foco no Toque
O ímã é grande o suficiente para arrastar facilmente. O botão de mudo fica junto com as medalhas de pontuação, não escondido.
A moeda pedida no bilhete da secadora. Se disser 10¢, é o dime prateado pequeno. Se disser 'a que vale mais', pesque a de maior valor entre as moedas na gaveta.
O copo espirra, sua sequência de acertos é reiniciada e você perde uma meia. Se soltar sobre os fiapos, a moeda apenas cai de volta.
Quais moedas aparecem e como o bilhete faz o pedido. Fácil usa pennies e quarters pelo nome. Médio adiciona nickels e dimes e valores em centavos. Difícil adiciona comparações de maior e menor.
Cada acerto rende pontos na casa das centenas. Sequências de acertos garantem bônus. A melhor pontuação é salva por nível de dificuldade.
Primeiro e segundo ano (cerca de 6 a 8 anos), quando os alunos aprendem sobre penny, nickel, dime e quarter.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.