O padrão é o jogo. Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100. Olha mostra 246 +2 248 +2 250 +2 252, depois 115 +5 120 +5 125 +5 130, depois 125 +10 135 +10 145 +10 155, depois 214 +100 314 +100 414 +100 514. Experimenta. Arrasta o número seguinte para a fila. Depois seis filas que contam. Pontos, Série e os corações começam depois de Experimenta. Para o 2.º ano.
Olha
Olha. Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, depois 115 +5 120 +5 125 +5 130, depois 125 +10 135 +10 145 +10 155, depois 214 +100 314 +100 414 +100 514.
Experimenta
Experimenta. Arrasta o número seguinte para a fila. Um erro faz o cartão tremer. Os corações ficam escondidos até os dois números seguintes estarem na fila.
O padrão
O padrão. Arrasta o número seguinte para a fila. Seis filas. Umas contam de 2 em 2, outras de 5 em 5, outras de 10 em 10 e outras de 100 em 100. Já há dois números na fila. Tu pões os dois seguintes.
Pontos
Largar certo soma Pontos e Série. Largar errado limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100.
Olha. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Depois 115 +5 120 +5 125 +5 130. Depois 125 +10 135 +10 145 +10 155. Depois 214 +100 314 +100 414 +100 514. Experimenta. Arrasta o número seguinte para a fila.
O salto
De 2 em 2: 246, 248, 250, 252. De 5 em 5: 115, 120, 125, 130. De 10 em 10: 125, 135, 145, 155. De 100 em 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 conta de 5 em 5 e passa o cem. 498, 500, 502, 504 conta de 2 em 2 e passa o cem.
Pontos e Série
Pontos e Série esperam até depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos e faz a Série crescer. Largar errado faz o cartão tremer, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a ronda está Feito.
Melhor
Melhor fica neste aparelho. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
O padrão é um jogo do 2.º ano. Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100. Olha 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 e 214 +100 314 +100 414 +100 514. Experimenta. Arrasta o número seguinte para a fila.
Quatro saltos
Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100. Arrasta o número seguinte para a fila. 125, 135, 145, 155 cresce de 10.
A passar o cem
390, 395, 400, 405 conta de 5 em 5 e passa o cem. 498, 500, 502, 504 conta de 2 em 2 e passa o cem.
Um erro que se sente
Largar errado faz o cartão tremer e limpa a Série. Largar certo soma Pontos.
Olha 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 e 214 +100 314 +100 414 +100 514. Depois Experimenta. Arrasta o número seguinte para a fila.
125, 135, 145 cresce de 10. O número seguinte é 155. Olha mostra 125 +10 135 +10 145 +10 155.
Pontos e Série começam depois de Olha e Experimenta. Largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Largar errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três erros e a ronda está Feito.
Som e Sem som ficam na barra. Toca no botão para mudar.
O padrão é para o 2.º ano. Diz os números a seguir, de 2 em 2, de 5 em 5, de 10 em 10 ou de 100 em 100.