Pratique fatos de adição de dobro (1+1, 2+2, … 10+10) com um divertido tema visual de espelho/sombra. Veja o número e seu reflexo, depois toque no dobro correto. Três níveis de dificuldade, incluindo quase-dobros.

Escolha Dificuldade e Modo
Escolha Fácil (dobros até 5+5), Médio (até 10+10) ou Difícil (até 20+20 com quase-dobros). Em seguida, selecione Corrida de 60 Segundos ou Sobrevivência (3 vidas).
Olhe para a Carta Espelhada
Um bloco de número aparece acima de uma linha de espelho com seu reflexo abaixo. A equação mostra n + n = ? (ou um quase-dobro no Difícil). Calcule o dobro mentalmente.
Toque na Resposta Correta
Escolha entre quatro grandes botões coloridos. Você também pode pressionar as teclas 1–4 no desktop. Respostas corretas acendem em verde e o espelho brilha; as erradas ficam vermelhas.
Construa sua Sequência
Junte respostas corretas para uma sequência de fogo. No modo Corrida, continue respondendo até os 60 segundos acabarem. No modo Sobrevivência, evite 3 erros para continuar vivo.
Tema Visual de Espelho
Cada problema mostra o número como um bloco destacado com seu reflexo cintilante abaixo de uma linha de espelho — reforçando o conceito de que dobrar significa ter o mesmo número duas vezes. Respostas corretas fazem o espelho brilhar; as erradas o quebram.
Três Níveis de Dificuldade
Fácil cobre dobros de 1+1 a 5+5, perfeito para iniciantes. Médio se estende até 10+10. Difícil vai até 20+20 e introduz quase-dobros (como 7+8) que se baseiam em fatos de dobro conhecidos.
Modos Corrida de 60 Segundos e Sobrevivência
No modo Corrida, responda ao máximo de dobros que puder antes que o tempo acabe. No modo Sobrevivência, você tem 3 vidas — cada resposta errada custa uma. Escolha a pressão que te motiva.
Quatro Botões Coloridos de Múltipla Escolha
Botões grandes roxos, fúcsia, violeta e anil facilitam a resposta em telas sensíveis ao toque. Atalhos de teclado 1–4 permitem um jogo rápido no desktop. O contador de sequências se acende com 3 acertos seguidos.
Dobradinha Divertida é um jogo de matemática rápido focado em fatos de dobro — somar um número a si mesmo (1+1=2, 2+2=4, … 10+10=20). Um visual temático de espelho mostra o número e seu reflexo, reforçando a ideia de que dobrar significa 'o mesmo de novo'. O modo Fácil treina dobros até 5+5 para alunos mais novos. O Médio se estende até 10+10 — os fatos de dobro essenciais que todo aluno precisa. O modo Difícil introduz dobros até 20+20 e quase-dobros (como 7+8 = dobro de 7 + 1), que ensinam os alunos a alavancar fatos conhecidos para resolver problemas relacionados. O formato de múltipla escolha com quatro botões coloridos mantém o jogo ágil em qualquer dispositivo.
Dobros são Fatos Fundamentais
Saber dobros instantaneamente (6+6=12, 8+8=16) é uma das estratégias de matemática mental mais eficientes. Muitos fatos de adição podem ser derivados de dobros — se você sabe 7+7=14, então 7+8 é apenas mais um.
Tema de Espelho Reforça o Conceito
O visual de espelho/reflexo torna o conceito abstrato de 'o mesmo número duas vezes' concreto e memorável. As crianças conectam a imagem visual à matemática, aprofundando a compreensão.
Quase-Dobros Ampliam o Aprendizado
O modo Difícil introduz quase-dobros (n + n±1), ensinando a poderosa estratégia de 'dobrar e ajustar'. Isso conecta fatos memorizados ao cálculo mental flexível.
Desenvolve Velocidade para Testes Cronometrados
Prática rápida com feedback imediato treina os alunos a recuperar fatos de dobro em menos de 2 segundos — o padrão de fluência esperado na maioria dos currículos.
Fatos de dobro são problemas de adição onde ambos os números somados são o mesmo número: 1+1, 2+2, 3+3, etc. Eles são considerados 'fatos âncora' porque muitos outros fatos de adição podem ser derivados deles.
Quase-dobros são problemas de adição onde os dois números diferem por 1, como 6+7 ou 9+8. Se você sabe 6+6=12, então 6+7 é apenas 13. O modo Difícil introduz estes para construir sobre o conhecimento de dobro existente.
O modo Fácil (dobros até 5+5) é adequado para crianças de 5-6 anos aprendendo seus primeiros fatos de adição. O Médio (até 10+10) é para crianças de 6-8 anos. O Difícil com quase-dobros desafia crianças de 7-10 anos a desenvolver estratégias de matemática mental.
Sim! Pressione 1, 2, 3 ou 4 para selecionar o botão colorido correspondente. Isso permite que jogadores de desktop respondam rapidamente sem precisar usar o mouse.
Sim. Sua melhor pontuação é salva localmente em seu navegador para cada combinação de dificuldade e modo de jogo. Ela é exibida na tela de configurações para que você sempre saiba o que superar.