As galinhas estão botando ovos mais rápido do que o balde consegue acompanhar. Deslize o balde para pegar os ovos, classifique-os nas caixas por cor e, em seguida, monte as colunas em um gráfico de lousa. As crianças do terceiro ano coletam e organizam dados enquanto constroem um gráfico de barras a partir de uma ninhada real.
O início no galinheiro
Caixote de ovos começa sozinho. Toca Fácil, Médio ou Difícil na placa. Não há botão de Jogar sobre o balde.
Apanha
A dica diz: Desliza o balde. Apanha os ovos. O que apanhas (Creme, Avermelhado, Pintado, Sálvia) são os dados.
Separa
A dica diz: Separa os ovos.
Gráfico
A dica diz: Empilha as barras. Cada ripa vale 1. Quatro ninhadas chegam a Galinheiro fechado.
Desliza o balde. Apanha os ovos.
Os ovos caem do poleiro. Deslize o balde para pegá-los. Um acerto faz um som metálico e aumenta a pontuação (Haul). Um erro quebra o ovo na palha e ele nunca chega à caixa.
Separa os ovos.
Arraste cada ovo para a caixa Creme, Avermelhada, Pintada ou Verde-sálvia. Um acerto coloca o ovo no lugar. A caixa errada rebate o ovo e esvazia um Ninho.
Empilha as barras.
Cada ripa representa 1 ou 2 ovos. Suba a coluna na lousa até a altura corresponder à quantidade na caixa. A barra trava quando está correta. Ficar muito alta custa um Ninho.
Pontuação e sequência (Streak)
Pegar, classificar e registrar acertos aumenta a pontuação. Uma sequência aumenta o bônus em 50. Os pontos surgem do balde, da caixa ou da barra. Um erro reseta a sequência.
Caixote de ovos é um jogo de dados e gráficos para o terceiro ano. As crianças deslizam o balde para pegar os ovos, classificam os ovos por cor e montam as colunas em uma lousa. O nível Fácil usa duas cores e escala 1. O Médio abre três cores e escala 2. O Difícil usa quatro cores, escala 2 e oculta as contagens das caixas, para que você monte o gráfico de memória. A habilidade trabalhada é coletar e organizar dados, em vez de apenas responder a um questionário.
Colete dados e transforme em gráfico
A matemática do terceiro ano exige que as crianças coletem, classifiquem e representem dados. O Caixote de ovos transforma isso em um processo divertido: Pegar, Classificar e Montar.
Um gráfico de barras que você mesmo monta
Cada ripa representa 1 ou 2 ovos. As crianças visualizam a contagem de uma caixa se transformar na altura de uma barra.
Feedback instantâneo nas caixas e no gráfico
Um acerto coloca um ovo ou trava uma barra, gerando pontos. Um erro faz o ovo rebater. O tabuleiro e as instruções utilizam os mesmos termos para facilitar o aprendizado.
Funciona com toque ou mouse
Deslize o balde. Arraste um ovo. Toque em uma barra. Os alvos de toque são grandes e a caixa correta se ilumina enquanto você classifica.
Deslize o balde sob os ovos que caem. O que você pegar se torna os dados com os quais você classificará os ovos e montará as colunas.
A captura começa pequena. Cada ovo colocado e cada barra travada começam com 100 pontos e aumentam em 50 com uma sequência. Uma ninhada finalizada adiciona mais 150. Um erro reseta a sequência e pode esvaziar um Ninho.
Leia a caixa. Cada ripa representa 1 ovo no nível Fácil, ou 2 ovos nos níveis Médio e Difícil. Aumente a coluna na lousa até corresponder. Ficar muito alta custa um Ninho.
O nível Difícil usa quatro cores e um poleiro mais rápido. Cada ripa representa 2 unidades, e as contagens das caixas ficam ocultas, forçando você a montar as colunas de memória.
Caixote de ovos é focado em dados e gráficos para o terceiro ano. O nível Fácil mantém duas cores e escala 1. Médio e Difícil utilizam escala 2.