Um sótão de sebo com um engradado de empacotamento e pacotes de sete velas amarrados com barbante. O pedido mostra 7 vezes um número. Arraste cada pacote de sete velas para dentro do engradado até que a pilha corresponda ao produto. Encher demais faz o pedido cair. Criado para a fluência da tabuada do sete no terceiro ano — grupos iguais que você pode empilhar, em vez de apenas tocar em uma bolha.
Leia o pedido
O papel no prego mostra 7 × um número. Essa é a quantidade de setes que deve ir para o engradado.
Pegue um sete
Os pacotes ficam na bancada. Cada um é um conjunto de sete velas. Arraste um para dentro do engradado aberto.
Empilhe até o produto
Continue empilhando até que o engradado contenha exatamente essa quantidade de setes. O fácil e o médio mostram o total acumulado. O difícil, não.
Envie oito pedidos
Uma pilha perfeita é enviada e pontua. Encher demais faz o engradado cair. Oito envios corretos vencem o jogo. Três quedas encerram o turno.
Um pedido no prego
Cada pedido é uma operação de multiplicação por sete. O sótão pede essa quantidade de setes — você constrói o produto no engradado.
Empilhe os pacotes
Cada pacote contém sete velas amarradas com barbante. Solte-as nas ripas. A pilha cresce. Atingindo a contagem correta, o engradado é enviado.
Excesso derruba
Um sete a mais tomba o engradado. A cera cai no chão, a sequência é interrompida e um pavio é perdido. Remova o excesso da bancada antes de soltá-lo.
Três turnos no sótão
O nível fácil vai de 7×1 até 7×5 com uma contagem corrente. O médio vai até 7×10. O difícil esconde o numeral, então você precisa contar as velas.
Wick Crate é um jogo de multiplicação do terceiro ano focado na tabuada do sete. As crianças empilham pacotes de sete velas para corresponder a 7 × n. Trata-se de grupos iguais em uma bancada de empacotamento, e não apenas tocar no produto em uma grade de opções.
Setes que você pode segurar
Cada item solto é um grupo de sete. A pilha é uma forma visual de contar de sete em sete.
O engradado muda
Um pedido completo brilha e é enviado. Um pacote extra derruba a pilha. O tabuleiro reage, não é apenas um rótulo verde.
Fluência com regra de parada
Você precisa saber quando o produto está completo. Um sete a mais custa um pavio.
Prioridade ao toque
Os pacotes são grandes o suficiente para arrastar. O botão de mudo fica com os bilhetes de pontuação, não escondido sob o botão de tela cheia.
Pacotes de sete velas amarradas com barbante. Se o pedido diz 7 × 4, o engradado precisa de quatro pacotes (28 velas).
O engradado tomba, a sequência zera e você perde um pavio. Pacotes extras permanecem na bancada até que você os arraste.
Quais fatores aparecem e se você vê o total acumulado. O fácil é 7×1–5 com etiqueta de contagem. O médio é 7×2–10. O difícil é 7×3–12 sem o numeral no engradado.
Cada engradado enviado pontua na casa das centenas. Sequências de acertos adicionam bônus. A melhor pontuação é salva por dificuldade.
Terceiro e quarto ano (cerca de 8 a 10 anos), quando os alunos aprendem a tabuada do sete. Comece no Fácil para praticar com produtos menores.