Dois números estão nos cartões. O número maior é o jogo. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior. Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99. Um largar certo fica verde. Um largar errado fica rosa. Pensado para o 1.º ano.
Começar
Toca em Começar. Escolhe Dezenas, Unidades ou 99. Aponta o número maior, até 99.
Dezenas, Unidades ou 99
Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.
O número maior
Arrasta o sapo para o número maior.
Pontos
Um largar certo soma Pontos e Série. Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Três falhas e a ronda fica Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta o número maior, até 99.
Dois números estão nos cartões. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior.
Dezenas, Unidades, 99
Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.
Pontos e Série
Um largar certo soma Pontos e faz crescer a Série. Um largar errado fica rosa, apaga a Série e custa um coração. Três falhas e a ronda fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Dezenas, Unidades e 99. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Som e Sem som ficam na barra.
O número maior é um jogo do 1.º ano. Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior. Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.
O número maior
Aponta o número maior, até 99. Arrasta o sapo para o número maior.
A habilidade muda
Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99.
Um erro que se sente
Um largar errado fica rosa e apaga a Série. Um largar certo fica verde e soma Pontos.
Olha para os dois números. Arrasta o sapo para o número maior.
Dezenas. Aponta o número maior. Unidades. Aponta o número maior. 99. Aponta o número maior, até 99. Escolhe um e toca em Começar.
Um largar certo soma Pontos. A Série faz o próximo largar certo valer mais. Um largar errado apaga a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma ronda nova. Três falhas e a ronda fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca no botão para mudar.
O número maior é para o 1.º ano. Aponta o número maior, até 99.