Um depósito ao anoitecer, caixas com etiquetas de latão e um bilhete que indica um lugar. Quatro encomendas estão sobre o banco. Toque no número que possui as unidades, dezenas ou centenas indicadas. Um acerto carimba o pedido. Um erro custa um selo de cera. Criado para o valor posicional do segundo ano, até a casa das centenas.
Leia o Bilhete
O papel diz qual posição verificar. As dezenas são o dígito do meio em um número de três dígitos. Em 385, o dígito das dezenas é 8.
Toque na Encomenda
Quatro caixas estão no banco. Toque no número que corresponde ao bilhete. Um toque é suficiente.
Observe o Carimbo
Um toque correto carimba o pedido. Um erro pisca na tela e custa um selo de cera. O bilhete então indica um novo lugar.
Complete Oito Pedidos
Oito carimbos vencem a rodada. Três selos gastos encerram o jogo. Mantenha no Fácil apenas para dezenas e unidades.
Leia o Bilhete
Cada pedido indica um lugar e um dígito. Exemplo: encontre o número que tem 8 dezenas.
Quatro Encomendas
Uma caixa está correta. As outras geralmente mostram o mesmo dígito na casa errada, portanto 820 não tem 8 dezenas.
Unidades e Centenas
O nível Fácil trabalha com números de dois dígitos. O Médio usa números de três dígitos. O Difícil mistura a forma expandida e o zero em alguma posição.
Três Selos
Três erros encerram a partida. Oito pedidos carimbados garantem a vitória. As melhores pontuações são salvas por dificuldade.
Parcel Place é um jogo de valor posicional para o segundo ano. Um depósito ao anoitecer contém quatro caixas numeradas e um bilhete. O bilhete indica um dígito na casa das unidades, dezenas ou centenas. O jogador toca na caixa correspondente. As opções incorretas geralmente colocam aquele dígito em uma posição diferente. O objetivo é carimbar oito pedidos antes de gastar três selos.
Posição, não apenas o número
Ver o 8 em 820 ao lado do 8 em 385 treina os alunos a lerem a coluna das dezenas, em vez de apenas buscar o número 8.
Verificação Instantânea
A caixa pisca assim que é tocada. Não há uma etapa extra de confirmação.
Toque Primeiro
As encomendas são grandes. A área de jogo fica abaixo do depósito, não sobre as caixas.
Cresce com o Nível
O Fácil é de dois dígitos. O Médio adiciona centenas. O Difícil pede a forma expandida.
O dígito na casa das dezenas é 8. Em 385, isso é verdade. Em 820, o dígito das dezenas é 2, embora o número comece com 8.
É o dígito da esquerda em um número de três dígitos. Em 408, o dígito das centenas é 4.
Verifique apenas a posição indicada no bilhete. Os outros dígitos podem coincidir e ainda assim estar errado.
O tamanho dos números e o tipo da dica. O Difícil pode pedir centenas + dezenas + unidades por extenso.
Do primeiro ao terceiro ano (aproximadamente entre 6 e 9 anos). Mantenha no Fácil para dezenas e unidades.

8 Dezenas
Toque no caixote que combina com o ticket
Números de dois dígitos. Só unidades e dezenas.