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  3. Valor Posicional até as Centenas

Valor Posicional até as Centenas

Parcel Place

Um depósito ao anoitecer, caixas com etiquetas de latão e um bilhete que indica um lugar. Quatro encomendas estão sobre o banco. Toque no número que possui as unidades, dezenas ou centenas indicadas. Um acerto carimba o pedido. Um erro custa um selo de cera. Criado para o valor posicional do segundo ano, até a casa das centenas.

MatemáticaSenso Numérico1st–3rd

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Como Jogar Parcel Place

  1. 1

    Leia o Bilhete

    O papel diz qual posição verificar. As dezenas são o dígito do meio em um número de três dígitos. Em 385, o dígito das dezenas é 8.

  2. 2

    Toque na Encomenda

    Quatro caixas estão no banco. Toque no número que corresponde ao bilhete. Um toque é suficiente.

  3. 3

    Observe o Carimbo

    Um toque correto carimba o pedido. Um erro pisca na tela e custa um selo de cera. O bilhete então indica um novo lugar.

  4. 4

    Complete Oito Pedidos

    Oito carimbos vencem a rodada. Três selos gastos encerram o jogo. Mantenha no Fácil apenas para dezenas e unidades.

Principais Funcionalidades

  • Leia o Bilhete

    Cada pedido indica um lugar e um dígito. Exemplo: encontre o número que tem 8 dezenas.

  • Quatro Encomendas

    Uma caixa está correta. As outras geralmente mostram o mesmo dígito na casa errada, portanto 820 não tem 8 dezenas.

  • Unidades e Centenas

    O nível Fácil trabalha com números de dois dígitos. O Médio usa números de três dígitos. O Difícil mistura a forma expandida e o zero em alguma posição.

  • Três Selos

    Três erros encerram a partida. Oito pedidos carimbados garantem a vitória. As melhores pontuações são salvas por dificuldade.

O que é Parcel Place?

Parcel Place é um jogo de valor posicional para o segundo ano. Um depósito ao anoitecer contém quatro caixas numeradas e um bilhete. O bilhete indica um dígito na casa das unidades, dezenas ou centenas. O jogador toca na caixa correspondente. As opções incorretas geralmente colocam aquele dígito em uma posição diferente. O objetivo é carimbar oito pedidos antes de gastar três selos.

Por que jogar Parcel Place?

  • 1

    Posição, não apenas o número

    Ver o 8 em 820 ao lado do 8 em 385 treina os alunos a lerem a coluna das dezenas, em vez de apenas buscar o número 8.

  • 2

    Verificação Instantânea

    A caixa pisca assim que é tocada. Não há uma etapa extra de confirmação.

  • 3

    Toque Primeiro

    As encomendas são grandes. A área de jogo fica abaixo do depósito, não sobre as caixas.

  • 4

    Cresce com o Nível

    O Fácil é de dois dígitos. O Médio adiciona centenas. O Difícil pede a forma expandida.

Perguntas Frequentes

O que significa “8 dezenas”?

O dígito na casa das dezenas é 8. Em 385, isso é verdade. Em 820, o dígito das dezenas é 2, embora o número comece com 8.

Onde fica a casa das centenas?

É o dígito da esquerda em um número de três dígitos. Em 408, o dígito das centenas é 4.

E se duas caixas parecerem iguais?

Verifique apenas a posição indicada no bilhete. Os outros dígitos podem coincidir e ainda assim estar errado.

O que o Fácil, Médio e Difícil mudam?

O tamanho dos números e o tipo da dica. O Difícil pode pedir centenas + dezenas + unidades por extenso.

Para qual ano é este jogo?

Do primeiro ao terceiro ano (aproximadamente entre 6 e 9 anos). Mantenha no Fácil para dezenas e unidades.

8 jogadas