Descubre todos los juegos etiquetados con Primaria. Gratis, sin descarga y sin cuenta.
Organiza un conjunto de números desordenados de menor a mayor tocándolos en el orden correcto. Compite contra el tiempo o juega en modo de supervivencia con tres niveles de dificultad que cubren los números del 1 al 100.
Aparecen dos objetos ilustrados de diferentes tamaños: ¡toca el más alto, el más bajo, el más grande o el más pequeño! Un divertido juego visual que enseña vocabulario de medición y comparación de tamaños para niños pequeños.
¡Observa cómo se inclina una balanza y decide qué lado está más pesado o más ligero! Una roca contra una pluma, un elefante contra una mariposa — aprende sobre el peso y los conceptos de medición a través de una balanza animada e interactiva.
Un juego de clasificación de números de ritmo rápido. ¿El número es primo o compuesto? ¡Corre contra el reloj y supera tu racha!
Resuelve acertijos como 'Tengo 3 decenas y 5 unidades. ¿Qué número soy?'. Un gráfico visual de valor posicional revela la respuesta. Múltiples estilos de pistas, desde sencillas hasta complicadas, con 3 niveles de dificultad.
¡El clásico juego de cartas del 24! Dados 4 números aleatorios, combínalos usando +, −, ×, ÷ para obtener exactamente 24. Cada número debe usarse exactamente una vez. ¡Elige tu dificultad (1–6, 1–9 o 1–13), crea una racha y supera tu mejor tiempo!
Clásico Sudoku de 9x9 con cuatro niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Experto. Incluye cronómetro, contador de errores, notas a lápiz y 3 pistas por puzle. ¡Bate tu mejor tiempo!
¡Un rompecabezas aritmético al estilo KenKen! Rellena la cuadrícula con números del 1 al N de manera que cada fila y columna contenga cada número exactamente una vez. Cada jaula delimitada debe igualar su valor objetivo utilizando suma, resta, multiplicación o división. Elige entre cuadrículas de 4x4, 5x5 o 6x6.
Juega acertijos acrósticos donde resuelves pistas de palabras y las primeras letras de cada respuesta forman una frase oculta. Incluye cinco categorías, tres niveles de dificultad y un sistema de pistas.
Inspirado en Nerdle: adivina la ecuación matemática oculta un carácter a la vez en 6 intentos. Cada suposición debe ser una ecuación válida (el lado izquierdo se evalúa al lado derecho). 🟩 Verde significa el carácter correcto en el lugar correcto, 🟪 Morado significa el carácter correcto pero en el lugar equivocado, ⬛ Gris significa que no está en la ecuación en absoluto.
Se te muestra una tabla de pares x → y; tu trabajo es identificar cuál de las cuatro fórmulas generó los datos. Estudia los números, detecta el patrón (¿lineal, cuadrático, exponencial, módulo?) y selecciona la fórmula correcta antes de que se agote el tiempo. En dificultades Media y Difícil, también puedes 'sondear' valores x adicionales para recopilar más evidencia.
Un cajero da demasiado cambio — toca las monedas extra para devolver la cantidad correcta. Las cantidades no superan $1, perfecto para alumnos de 1º y 2º grado aprendiendo a dar el cambio.
Un taller iluminado por luz de cobre y una alcancía de cerámica con forma de mapache regordete. Primero, cuenta los centavos, monedas de cinco, diez y veinticinco centavos que ya están en la panza del mapache. Luego, toca las monedas de la bandeja de nogal para alcanzar un nuevo total. Diseñado para alumnos de primero a tercer grado que practican el valor de las monedas y la suma de dinero.
Un clásico cartón de bingo lleno de números del 1 al 24. Pero en lugar de escuchar un número, los niños resuelven una ecuación matemática y encuentran la respuesta en su cartón. Tres niveles de dificultad llevan a los jugadores desde sumas sencillas hasta restas combinadas y, finalmente, multiplicación y división. ¡El primero en completar una fila, columna o diagonal gana BINGO!
Entra en una tumba sombría y clasifica inscripciones brillantes en oraciones completas, fragmentos y oraciones fusionadas (run-ons). En las cámaras más difíciles, completa las líneas rotas para formar oraciones reales. Creado para alumnos de cuarto y quinto grado que ya dominan los conceptos básicos y buscan un desafío gramatical mayor.
Compara dos precios para la misma cantidad de artículo y elige el mejor valor. Introduce el pensamiento de precio unitario para los grados 3-5. Practica encontrando la mejor oferta calculando el precio por artículo.
¡Encuentra todas las palabras ocultas en una cuadrícula de letras! Haz clic y arrastra para resaltar las palabras ocultas horizontal, vertical y diagonalmente. Elige entre las categorías de animales, países, comida, espacio, deportes y naturaleza en tres niveles de dificultad.
Sigue una cadena de asociaciones de palabras eligiendo la siguiente palabra conectada entre múltiples opciones. Cada respuesta correcta extiende la cadena, aumenta tu combo y revela sorprendentes vínculos conceptuales entre palabras cotidianas.
Un juego de puzles matemáticos inspirado en 'word ladder': traza un camino a través de una cuadrícula de números de 4x4, encadenando celdas adyacentes hasta que su suma coincida exactamente con el objetivo. 10 niveles, 3 vidas y una puntuación alta que perseguir — cada cadena es un puzle nuevo.
Un artículo tiene un X% de descuento, ¿cuál es el nuevo precio? Observa el descuento visualmente y calcula el precio de venta. Cubre descuentos del 10%, 25%, 50% y 75% para los grados 3-5.
Cometas de papel flotan sobre una meseta al atardecer. Cada cometa muestra una imagen y una palabra CVC. Enrolla cada cometa con 'a' corta en el carrete. Deja las demás volar en el viento. Seis ráfagas para ganar.
Dados 3 números relacionados (por ejemplo, 3, 4, 7), completa el número que falta en las 4 ecuaciones de suma y resta. Una representación visual con forma de casa muestra los números familiares en el tejado con las ecuaciones dentro.
Haz que un escarabajo linterna cruce un canal de ceniza sobre barcazas de hierro en movimiento. Un letrero indica qué número es múltiplo de 8, 3 o 12. Aterriza solo en las barcazas que coincidan. Un número equivocado te arrojará a la escoria. Diseñado para practicar múltiplos de tercero a quinto grado.
Un patio de piedra caliza iluminado por la luna. Esferas de lluvia de cristal numeradas se deslizan por canales de piedra mojada. Toca dos que sumen el valor de la placa del pozo. Una combinación correcta se funde en la cisterna. Un error rompe la racha y reinicia el proceso. Si el muro se llena, se pierde una vida. Diseñado para practicar sumas de primer y segundo grado.
Arrastra círculos, cuadrados, triángulos y rectángulos a sus ranuras de contorno correspondientes en este divertido juego de clasificar formas. Compite contra el reloj o clasifica formas en 8 rondas clásicas: ¡ideal para la geometría temprana y el reconocimiento de formas!
¡Adivina la palabra oculta de 5 letras en 6 intentos! Obtén pistas verdes, amarillas y grises después de cada intento. Un juego de palabras gratuito estilo Wordle que se puede jugar en cualquier momento con seguimiento de estadísticas.
Lee una operación de división y toca la burbuja que contiene el cociente. Los alumnos de cuarto grado desarrollan fluidez con divisores de un dígito eligiendo entre tres respuestas durante una inmersión en el arrecife, sin necesidad de escribir.
Las monedas llueven desde la parte superior de la pantalla — haz clic solo en aquellas que sumen la cantidad objetivo antes de que se acabe el tiempo. Un juego de matemáticas monetarias de ritmo rápido que agudiza el reconocimiento de monedas y la suma mental para todas las edades.
¡Una introducción suave a la clasificación y la agrupación! Empareja objetos por color, forma o ambos. Encuentra la tarjeta que sigue la regla, desde la sencilla agrupación por un solo atributo hasta la complicada coincidencia de dos atributos con distractores similares.
Un cálido desván de cera de abejas. Cuentas de polen caen del panal. Recógelas con una artesa de madera y luego completa un gráfico de panal escalado: cada hexágono representa 2, 5 o 10 cuentas. Diseñado para gráficos de barras escalados de tercer grado.
¿Qué sigue? Completa patrones repetitivos hechos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Elige entre 4 opciones. Desde patrones AB simples hasta secuencias ABCD complejas — ¡ideal para matemáticas tempranas, razonamiento lógico y pensamiento pre-álgebra!
Un escritorio de pago de sábado. Montones de dinero caen sobre un tapete verde. Arrastra cada montón hacia el alquiler, la comida, el transporte, la diversión o el ahorro. Cubre la línea roja de vencimiento en cada sobre antes de que el reloj de sellado llegue a cero. Diseñado para las matemáticas del dinero: presupuesto de base cero con billetes que se mueven, sin botones de suma y resta.
Completa sumas numéricas encontrando la parte faltante — 7 = 3 + ?. Círculos visuales y líneas conectoras muestran el total y sus partes. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles fácil, medio y difícil.
¡Arrastra o toca centavos, níqueles, diez centavos y cuartos de dólar en una alcancía para alcanzar cantidades objetivo exactas! Tres niveles de dificultad introducen conceptos de dinero paso a paso — desde 1–10¢ solo con centavos y níqueles, hasta 50¢ con los cuatro tipos de monedas de EE. UU.
Encuentra cada punto de referencia en un mapa del tesoro del primer cuadrante e ingresa sus coordenadas X e Y. Los niños ubican piratas, cofres y palmeras en una cuadrícula desde el origen, desarrollando fluidez con el plano cartesiano para cuarto y quinto grado.
Una cresta de pizarra al atardecer, piedras de escarcha y un íbice de bronce. Cuando el dígito de las unidades no es suficiente para la resta, toca la roca de las decenas para romper una decena. Diez guijarros caen a la repisa de las unidades. Luego escribe el dígito de las unidades y el de las decenas en el teclado numérico. Creado para practicar la resta de dos cifras con llevadas para tercer grado.
Introduce dos palabras y genera al instante combinaciones creativas de palabras. Explora más de 30 palabras combinadas famosas, pon a prueba tus conocimientos en modo de concurso y guarda tus creaciones favoritas.
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
Un colorido juego de contar donde contarás elementos emoji de dibujos animados y tocarás el número correcto. Introducción perfecta para contar de 1 a 20 para jóvenes aprendices.
¡Descubre fascinantes palabras poco comunes cada día! Aprende definiciones, orígenes y ejemplos, luego pon a prueba tus conocimientos con cuestionarios interactivos. Elige entre seis categorías y tres niveles de dificultad.
¡Construye números usando bloques base diez! Toca para añadir bloques de decenas (naranja) y unidades (azul) para igualar un número objetivo. El apilamiento visual refuerza la comprensión del valor posicional para números hasta 99.
¡Pon a prueba tus habilidades de geometría! Se dibuja una figura en la pantalla con dimensiones etiquetadas. Calcula el área usando la fórmula correcta, luego ingresa tu respuesta antes de que la cuenta regresiva llegue a cero. Las respuestas correctas obtienen puntos de bonificación por velocidad.
Una etiqueta de precio muestra una pequeña cantidad — pulsa las monedas exactas (centavos, níqueles, dimes, cuartos) para pagarla. Desarrolla el reconocimiento de monedas, el conteo y las habilidades para dar el cambio con cantidades de hasta $1.00.
Un juego de matemáticas trepidante donde resuelves ecuaciones antes de que expire una cuenta regresiva por pregunta. Elige la dificultad y las operaciones, sobrevive con 3 vidas y persigue tu récord personal de puntuación alta, guardado localmente para que siempre puedas superarlo.
Un taller de empaquetado de papel kraft espera la siguiente bandeja. Arrastra las formas 2D planas como papel al contenedor "Flat" (Plano) y los sólidos 3D robustos a la caja "Solid" (Sólido). Práctica de geometría para preescolar: los círculos se mantienen planos, los cubos ocupan espacio. Despeja cinco bandejas, conserva tus tres dados de bronce y compite contra la prensa en niveles de mayor dificultad.
Practica las sumas dobles (1+1, 2+2, … 10+10) con un divertido tema visual de espejo/sombra. Ve el número y su reflejo, luego pulsa el doble correcto. Tres niveles de dificultad, incluyendo dobles cercanos.
Boyas de cristal ascienden por un muelle al atardecer. Cada boya lleva una palabra frecuente. Toca la que coincida con la pizarra antes de que choque contra el límite superior. Incluye palabras de alta frecuencia de segundo grado, con palabras similares como 'was' y 'were' en niveles difíciles.
Un puesto de tintes iluminado por el sol, frascos de vidrio y una caja de madera. Cada frasco es un modelo de barras que representa una fracción con el mismo denominador. Toma un frasco y colócalo en la caja, de menor a mayor cantidad. Si te equivocas, el tinte se derrama. Ocho cajas completan una partida. Diseñado para ordenar fracciones en cuarto grado.
Un muelle iluminado por el cobre, una nutria albañil de color marrón y una pared de ladrillos de vidrio marino. Lee la oración, toca el homófono que encaja en el espacio en blanco y la nutria colocará otro ladrillo. Un error hace temblar el muelle y cuesta una vida. Diseñado para estudiantes de cuarto y quinto grado que practican pares como "meet" o "meat", "principal" o "principle", y otras parejas de palabras que suenan igual.
Estima el resultado de una expresión matemática. El jugador con la suposición más cercana anota más puntos — ¡genial para la diversión multijugador!
Identifica figuras 2D como triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y más, contando sus lados y vértices. Presenta coloridas figuras SVG, múltiples tipos de preguntas (nombre, recuento de lados, recuento de vértices) y tres niveles de dificultad.
Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.
Toca dos farolillos brillantes cuyos números sumen 10. Explotarán, la columna se ajustará y una nueva fila surgirá desde abajo. Elimina las parejas rápidamente antes de que los farolillos se desborden. Los niveles aumentan la velocidad de subida para que las operaciones de suma se vuelvan automáticas.
Coloca tus dedos índices sobre la F y la J. Azulejos de marfil se deslizan por las cuerdas de un piano. Golpea el martillo de fieltro correspondiente cuando el azulejo entre en la zona dorada. Tres vidas, bonificación por racha y niveles Fácil / Medio / Difícil para practicar la fila guía desde primero hasta quinto grado.
Un desván de chimenea al atardecer donde baldosas esmaltadas con números viajan sobre corrientes de aire. Escucha el llamado, observa las chimeneas y atrapa el número correcto antes de que se pierda por la ventana. Diseñado para que niños de preescolar y kínder identifiquen números del 0 al 10.
Encuentra el frasco cuyos dulces están organizados en el arreglo correspondiente. Los estudiantes de tercer grado cuentan filas y columnas para igualar operaciones como 3 × 4, construyendo una imagen visual de la multiplicación de un solo dígito en lugar de solo memorizar productos.
Compara o ordena fracciones en este desafío matemático de ritmo rápido. ¿Qué fracción es mayor? Tócalas en orden de menor a mayor: ¡compite contra el reloj o sobrevive con 3 vidas!
Una brillante máquina de gancho de feria llena de chicles numerados. Arrastra la garra o toca un premio. Atrapa cada bola que sea un múltiplo del factor que aparece en el letrero. Un premio incorrecto te cuesta una vida. Creado para practicar múltiplos y conteo salteado de cuarto grado.
¡Convierte cualquier palabra en una expansión de acrónimo creativa! Elige una palabra de 42 opciones preestablecidas en 6 categorías —o escribe la tuya— y luego completa una palabra para cada letra para crear tu acrónimo único. Compara tu creación con una divertida alternativa incorporada.
¡Completa los espacios en blanco con sustantivos, verbos, adjetivos y más para crear historias hilarantemente impredecibles! Elige entre plantillas temáticas de aventura, ciencia ficción, cuentos de hadas, oficina, comida y escuela.
Un bosque al atardecer, vainas de letras de cobre y un zorro hambriento en una rama cubierta de musgo. Escribe la tecla de la fila central que cuelga. Un acierto hace caer la vaina y alimenta al zorro. Un error hace temblar el bosque y rompe la racha. Diseñado para estudiantes de primero a quinto grado que están aprendiendo mecanografía táctil en las teclas F, J, D, K, S, L, A y punto y coma.
Una cancha al atardecer, un aro y balones numerados en el suelo. Una ecuación como x × 4 = 12 aparece sobre la pista. Toca el balón que representa a x. Un acierto vuela hacia el aro. Un fallo choca y cuesta una vida. Tres fallos terminan la partida. Diseñado para ecuaciones de un paso de quinto grado.
¡Compite contra un temporizador para descifrar palabras desordenadas! Escribe tu respuesta, acumula combos para obtener puntos extra y descubre cuántas palabras puedes resolver en 10 rondas. Elige entre 7 categorías y 3 niveles de dificultad.
¡Voltea cartas para encontrar pares de palabras y emojis que coinciden! Elige entre temas de animales, frutas, colores, países, espacio y océano. Entrena tu memoria con niveles de dificultad fácil, medio y difícil.
¡Juega al clásico puzzle de escalera de palabras! Cambia una letra a la vez para transformar una palabra inicial en una palabra objetivo. Elige entre desafíos de 3, 4 o 5 letras en múltiples categorías.
Toca las fichas numéricas para formar parejas que sumen 10. ¡Limpia el tablero lo más rápido que puedas! Desarrolla el reconocimiento instantáneo de las sumas. Tres niveles de dificultad: parejas hasta 10, 20 o 50.
¡Descifra letras mezcladas para formar la palabra oculta! Elige entre 7 categorías y 3 niveles de dificultad. Compite contra el tiempo, usa pistas y aumenta tu racha en este divertido juego de palabras con anagramas.
¡Observa cómo desaparecen los objetos con animación y averigua cuántos quedan! 5 galletas, come 2, ¿cuántas quedan? Un enfoque visual y animado para aprender la resta para niños pequeños.
¡Identifica el patrón y completa el número que falta! Cada ronda muestra una secuencia matemática conocida con el siguiente término oculto. Identifica si es Fibonacci, números primos, cuadrados perfectos, factoriales o uno de los otros nueve tipos de secuencias. Luego, escribe tu respuesta antes de que se agote el tiempo.
¡Juega al clásico juego de adivinar palabras del Ahorcado! Elige entre 7 categorías que incluyen animales, frutas, países, espacio, deportes y comida. Adivina letras antes de que el hombre sea colgado. ¡Usa una pista si te atascas!
¡Entrena tu ojo para la geometría! Se dibuja un ángulo en pantalla usando dos semirrectas desde un vértice común. Estima el ángulo en grados, luego confirma tu respuesta. Cuanto más cerca esté tu suposición, mayor será tu puntuación — ¡un margen de 2° o menos te da un pleno!
Una rocola de restaurante está reproduciendo un lado A. Escucha la palabra en inglés, luego arrastra un disco de 45 rpm desde la caja hasta el plato giratorio antes de que la aguja llegue a la etiqueta. Solo una rima correcta activa la siguiente canción. Tres niveles de dificultad, ocho caras para ganar y tres vidas de aguja.
Una cocina junto al mar, un rollo de algas cortado en anillos iguales y nutrias hambrientas con platos vacíos. Toca un anillo para cada invitado. Cuando cada plato esté lleno, se iluminará la fracción del rollo que has servido. Diseñado para trabajar las partes iguales en tercer grado.
Una forja de hollín, tres hornos de arcilla y una pizarra de sumas de dos o tres dígitos. Vierte ambos dígitos de posición en el horno actual. Si la fundición llega a diez o más, retira diez hacia el siguiente horno. Si se mantiene por debajo de diez, estampa el dígito. Trabaja primero las unidades, luego las decenas y finalmente las centenas. Diseñado para la suma de varios dígitos en tercer grado.
Un canal nocturno, farolillos de papel color ámbar y una luciérnaga brillante en el muelle. Una voz pronuncia una palabra frecuente (sight word). Toca el farolillo que coincida. La luciérnaga salta hacia esa luz. Un salto preciso suma puntos. Un fallo y caerá al agua. Diseñado para palabras de alta frecuencia de preescolar y primer grado.
Estás encerrado en un desván iluminado por la luna. Toca los objetos brillantes que hay por el desván, elige la palabra que coincide con cada pista y estampa las primeras letras en la puerta de cobre. Cuando la palabra secreta está completa, la puerta se abre y escapas al siguiente desván.
Ayuda a Pip el sapo a cruzar un pantano al atardecer. Un problema como 5 × 3 aparece sobre el agua. Salta únicamente sobre los nenúfares que muestren el producto correcto. Las hojas se mueven, así que calcula bien el momento del salto. La barra espaciadora o el botón de salto te mueven hacia adelante; las flechas te desplazan lateralmente. Tienes tres vidas. Los problemas se vuelven más rápidos después de cada cruce.
Un cajón de pelusa de lavandería lleno de pennies, nickels, dimes y quarters (centavos, monedas de 5, 10 y 25 centavos). El ticket de la secadora te pide una moneda, un valor, o la de mayor o menor valor. Arrastra el imán a través de la pelusa, atrapa la moneda y suéltala en la taza de cambio. Diseñado para identificar monedas en primer y segundo grado: tú mueves el gancho, no solo tocas una imagen.
Una esclusa de canal al amanecer, una barcaza de madera y un verbo pintado en el lienzo. Lee la oración en inglés. Dirígete hacia las cajas de letras para añadir caracteres, o roza el peine de hierro para eliminar uno, hasta que el verbo concuerde. La forma correcta abre la esclusa. Una forma incorrecta cierra las compuertas de golpe.
Una mina de cobre, un cargamento de números mixtos y un filón de rocas en vetas iguales. Toca las rocas para descubrir una gema por cada fracción unitaria. Cuando las gemas coinciden con el número mixto, la fracción impropia se ilumina. Diseñado para números mixtos de cuarto grado.
Aparecen dos grupos de objetos uno al lado del otro: ¡toca el que tenga más (o menos)! Una forma rápida y visual de desarrollar el sentido numérico y las habilidades de comparación para los pequeños aprendices.
Llena un carrito de compras con artículos de supermercado sin exceder un presupuesto establecido. Fomenta la suma, la estimación y la elaboración de presupuestos sencillos para los grados 3-4. Practica habilidades monetarias del mundo real en un divertido entorno de supermercado.
¡Voltea cartas para encontrar pares de números iguales en este clásico juego de memoria/concentración! Tres tamaños de tablero — 6, 10 o 20 pares — permiten a los jóvenes aprendices practicar el reconocimiento de números mientras ejercitan la memoria visual y la concentración.
Ayuda a un geco de cobre a saltar a través de un cañón al atardecer. Una fracción, como 1/2, aparece en una placa de aviso. Salta únicamente sobre los pilares de arenisca que muestren una fracción equivalente, como 2/4 o 3/6. La barra espaciadora, el botón de salto o tocar una piedra hará que el geco salte. Un fallo hará que caiga al lecho del cañón y pierda una vida. Ocho saltos seguros te llevarán al campamento de las linternas.
¡El cocodrilo hambriento siempre se come el número mayor! Coloca el signo >, < o = entre dos números hasta 100. Un divertido cocodrilo animado gira para enfrentarse al número mayor después de cada respuesta.
Encuentra el número que falta en secuencias aritméticas — 3, 4, __, 6. Toca uno de los cuatro botones de respuesta grandes y coloridos. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles de dificultad fácil, medio y difícil.
Un autobús color oliva se dirige hacia un corte en la vía. Escucha una palabra de segundo grado, luego arrastra las vigas de inicio, del grupo vocálico y del final hacia el tramo abierto. Asegura la combinación correcta (ai o ay, ea o ee) antes de que el autobús llegue al hueco. Los niveles difíciles usan homófonos, así que la pista te ayudará a elegir entre 'sea' o 'see'.
Un depósito al atardecer, cajas con etiquetas de latón y un boleto que indica un lugar. Cuatro paquetes descansan en el banco. Toca el número que tenga las unidades, decenas o centenas indicadas. Un acierto sella el pedido. Un error cuesta un sello de cera. Diseñado para trabajar el valor posicional de segundo grado hasta las centenas.
Crea un programa corto con bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecútalo para que un escarabajo recorra un camino isométrico y recoja todas las manzanas. Los niños practican la secuenciación sin necesidad de escribir código.
Un desván de empaque por la mañana. Tiras de papel vuelan a través de un tendedero de pino. Engancha con una pinza la tira que sea una oración completa: alguien y lo que hizo. Los fragmentos se desprenden. Diseñado para gramática de segundo grado: sujetos, predicados y fragmentos.
Pinta la mitad de una cuadrícula y observa cómo el reflejo del espejo aparece automáticamente en el otro lado. En el modo desafío, iguala patrones objetivo para obtener puntos. Enseña líneas de simetría, reflejo y razonamiento espacial.
Burbujas numeradas de colores flotan hacia arriba: tócalas en orden ascendente (de menor a mayor) antes de que se escapen por la parte superior de la pantalla. ¡Si fallas una, pierdes una vida!
Un porche cerrado al atardecer contiene cajas de mimbre y un osito de peluche. Lee una palabra de posición para jardín de infantes (dentro, sobre, debajo, al lado) y luego arrastra al osito a ese lugar. Los niveles más difíciles añaden encima, detrás, entre y sinónimos como debajo y por debajo. Las preposiciones se convierten en lugares donde puedes poner a un oso.
Una tienda de invernadero al atardecer. Lee el precio del sobre de semillas, luego arrastra peniques, monedas de cinco, diez y veinticinco centavos estadounidenses desde una bandeja de musgo hacia un platillo de terracota hasta igualar el precio. Las monedas sobrantes se quedan en la bandeja. Incluye tres macetas, bonificación por racha y niveles Fácil, Medio y Difícil para estudiantes de primero a tercer grado.
Una imprenta de cobre, bandejas manchadas de tinta y un lecho de tipos móviles con palabras en inglés. Toca una palabra y colócala en Sustantivos o Verbos. Una clasificación correcta suma puntos. Un error hace que el tipo móvil se sacuda y rompe tu racha. Creado para el aprendizaje de las partes de la oración en segundo grado.
Un estudio de vidrio al atardecer, marcos de cobre y prismas hexagonales. Colorea las facetas para representar un número mixto como 1 1/6. Luego, escribe la fracción impropia en el panel de trabajo. Colorear y escribir correctamente te otorga puntos. Diseñado para números mixtos de cuarto grado.
Compra suministros, establece tu precio, lidia con el clima y la demanda, y maximiza tus ganancias durante 7 días en este clásico juego de simulación de negocios.
Una caseta de vigilancia al atardecer en el muelle. Las tarjetas giratorias de color ámbar indican cuándo zarpa cada ferri. Relojes de esmalte cuelgan de la barandilla. Arrastra la esfera que marca esa hora al hueco correspondiente. Diseñado para alumnos de segundo grado que aprenden a decir la hora en intervalos de cinco minutos; relacionando manecillas analógicas con tiempo digital, sin opciones múltiples.
Una imprenta tipográfica nocturna. Pareados rimados reposan en una prueba de impresión color crema. Escribe cada letra estampada antes de que la cuña de hierro se deslice por el cable guía y cierre la forma. Incluye WPM en tiempo real, bonificación por rachas y niveles Fácil / Medio / Difícil para la escritura de oraciones de segundo a quinto grado.
Establece un objetivo de ahorro, gana dinero respondiendo preguntas de matemáticas y observa cómo un bote visual se llena hasta alcanzar tu meta. Enseña gratificación diferida y hábitos de ahorro.
Una laguna al atardecer, una mantarraya mango y una anguila de tinta compiten por un cofre de perlas de cobre. Una ecuación de un solo paso como x − 20 = 8 aparece bajo el canal. Toca el farol que representa a x. Un movimiento correcto te impulsa hacia adelante. Un error permite que la anguila se acerque y te cuesta un tanque de oxígeno. El primero en llegar al cofre gana.
Paga un artículo usando la menor cantidad de monedas posible. Enseña eficiencia de monedas y estrategias de combinación para montos de hasta $5. Un juego de matemáticas con dinero basado en estrategias para todas las edades.
Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!
Un pasillo gélido en la noche. Guía un trineo de cobre hacia cajas de escarcha y dispara al número que completa diez. El nivel fácil trata sobre parejas que suman 10. Los niveles medio y difícil usan sumas hasta 20: completa diez primero y luego suma lo que sobra. Tres vidas, bonificación por racha y puntuación en vivo.
Un objeto ilustrado se muestra junto a una regla en pantalla. Elige la longitud correcta en pulgadas o centímetros enteros entre cuatro opciones. Tres niveles de dificultad progresan desde objetos pequeños solo en pulgadas hasta desafíos de medición con unidades mixtas.
Una rana salta en una recta numérica para aterrizar en la posición correcta de un número dado o resultado aritmético. Haz clic o toca la recta numérica para colocar la rana en el lugar adecuado. Cubre números, sumas y restas con retroalimentación visual.
¡Encuentra tantas palabras como puedas usando 7 letras! Cada palabra debe incluir la letra central. Incluye una cuadrícula de letras tipo panal, detección de pangramas, un sistema de clasificación de 10 niveles, pistas y múltiples niveles de dificultad.
Una cantera ocre, juntas de latón y una palabra en inglés tallada en una tablilla de piedra. Toca el espacio entre las letras para cortar una sílaba. Una junta correcta se bloquea. Un error genera chispas y te cuesta una vida. Creado para palabras de dos y tres sílabas, incluyendo vocales controladas por la 'r'.
Unos letreros de hojalata cuelgan sobre un mercado nocturno. Placas de latón marcan las letras iniciales. Toca una placa y estampa una 'A' dorada si la palabra es un nombre propio, o una 'a' gris si no lo es. Un sello preciso suma puntos. Diseñado para la enseñanza de mayúsculas en tercer grado.
Un patio de cerámica bañado por el sol. Cuñas iguales y fragmentos irregulares reposan sobre lino. Arrastra las rebanadas que coincidan hacia tazas esmaltadas para completar una fracción (2/3, 3/4, 1/6). Lanza los fragmentos irregulares al recipiente. Completa ocho bandejas para despejar el patio.
Lee un texto breve con una palabra brillante, luego toca el significado correspondiente en la cuadrícula antes de que se agote la batería de la radio. Diseñado para vocabulario de primaria: pistas de contexto, sinónimos y una carrera por la puntuación más alta.
Voltea la cantidad correcta de pasteles para que la sartén coincida con una fracción del conjunto total. Los estudiantes de cuarto y quinto grado tocan los pasteles y luego tocan la campana cuando tienen 3/8 de 16 o 2/5 de 20 en la pila. Las rondas rápidas hacen que las partes de un conjunto se sientan como un pedido apresurado en un restaurante en lugar de una hoja de ejercicios.
Una casa de esclusas al atardecer en un canal. Dos cámaras comparten el mismo número de marcas: el denominador. El nivel de agua es el numerador. Tira de la palanca de latón hacia la esclusa más llena, o déjala en el centro cuando los niveles sean iguales. Diseñado para comparar fracciones en tercer y cuarto grado.
¡Sumérgete en Sopa de Letras! Te daremos un conjunto de letras aleatorias y deberás encontrar tantas palabras válidas en inglés como sea posible. Juega en modo contrarreloj o relajado en tres niveles de dificultad.
Un piso de arena de fundición. Una pizarra muestra una operación de división. Moldes de arena giran en una plataforma giratoria. Arrastra el cucharón y vierte el metal fundido en el molde que corresponde al cociente antes de que se enfríe. Diseñado para la fluidez en divisiones de tercer y cuarto grado: divisores de un dígito, compuertas en movimiento y sin opciones múltiples.
Alinea bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecuta el programa para que un zorro recorra un camino flotante en 3D y recoja todas las estrellas. Los giros se realizan sin desplazarse. Los niños practican secuencias y orientación espacial sin necesidad de escribir código.
Responde operaciones de suma y resta para hacer avanzar a un corredor en una pista. Cada respuesta correcta impulsa al corredor un paso adelante — ¡compite hasta la meta antes de que se agote el tiempo o pierdas todas tus vidas.
2 gatos + 3 gatos = ? Cuenta adorables emojis de animales para resolver problemas de suma hasta 10. Una forma visual y atractiva para que los pequeños aprendan a sumar números contando.
Generate Taboo-style word cards instantly! Each card shows a target word and 5 forbidden hint words. Browse cards, print them, or play a live timed Taboo game right in your browser.
Practica sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con tarjetas de memoria cronometradas. Elige dificultad Fácil, Media o Difícil, registra tu racha y agudiza tus habilidades de cálculo mental en solo 60 segundos.
Mide tu velocidad de escritura en palabras por minuto (PMV) y precisión. Elige entre pasajes divertidos o listas de palabras aleatorias, selecciona un tema y ajusta tu temporizador de 15 segundos a 2 minutos. ¡Registra tu récord personal!
Un puerto nocturno lleno de notas telegráficas. Arrastra cada nota a las cajas de Oración completa, Fragmento u Oración fusionada, luego presiona Listo. Creado para estudiantes de cuarto y quinto grado que necesitan clasificar tipos de oraciones, sin tener que completar una hoja de ejercicios tradicional.
Una esfera de reloj muestra una hora — selecciona la hora digital correspondiente entre cuatro opciones. Cubre horas en punto, medias horas y cuartos de hora con una clara visualización de reloj analógico con manecillas de hora y minuto.
Traza la forma de los dígitos 0-9 con tu dedo o ratón. Sigue puntos guía numerados, dibuja sobre el contorno tenue del dígito y luego comprueba tu precisión. Modos de Práctica Libre y Desafío de 10 dígitos.
Un barranco al atardecer, vigas de madera color cobre y una bandeja de letras. Una imagen nombra la palabra. Algunas vigas ya tienen una letra. Toca una ficha y luego toca una viga vacía para colocarla. Llena todos los espacios. La ortografía correcta fija el puente y el vagón cruza. Una ortografía incorrecta cuesta una clavija. Diseñado para combinaciones de letras en jardín de infantes y primer grado.
Dirige un puesto de mercado: los clientes te dan billetes y tú devuelves el cambio correcto. Dificultad creciente, desde cambio simple de monedas hasta transacciones con múltiples billetes. Un juego de habilidades monetarias del mundo real de ritmo rápido.
Introduce cualquier texto y encuentra instantáneamente todos los palíndromos ocultos en él: palabras individuales, frases de varias palabras, números y subcadenas. ¡También cuenta con un divertido modo de Quiz para poner a prueba tus conocimientos sobre palíndromos!
Un taller de velas con una caja de embalaje y paquetes de siete velas atados con cuerda. La nota muestra 7 multiplicado por un número. Arrastra cada paquete de siete velas a la caja hasta que la pila coincida con el producto. Si te excedes, el pedido se pierde. Diseñado para la fluidez en la tabla del siete de tercer grado: grupos iguales que puedes apilar, no solo botones para presionar.
Arrastra un gancho de carga de latón a lo largo de una viga portuaria para sumar fracciones en una recta numérica. Empieza en el primer sumando, arrastra la distancia del segundo y suelta en la suma. Tres vidas, bonificación por racha y niveles Fácil / Medio / Difícil.