Haz un número es el juego. Arma el número con centenas, decenas y unidades. Mira muestra 346, luego 503 con 0 decenas, luego 870 con 0 unidades, luego 405 con 0 decenas. Los bloques ya están en el número. Pruébalo. Arrastra los bloques al número. Luego seis números con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Arma el número con centenas, decenas y unidades. Los bloques ya están en el número: 346, luego 503 con 0 decenas, luego 870 con 0 unidades, luego 405 con 0 decenas.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra los bloques al número. Un fallo sacude el número. Los corazones siguen ocultos hasta que los bloques están dentro.
Haz un número
Haz un número. Arrastra los bloques al número. Seis números. Centenas, decenas y unidades están en la mano a la vez, más un montón equivocado. Algunos números tienen un 0.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Arma el número con centenas, decenas y unidades.
Mira. 346 es 3 Centenas, 4 decenas y 6 unidades. 503 tiene 0 decenas. 870 tiene 0 unidades. 405 tiene 0 decenas. Pruébalo. Arrastra los bloques al número.
El cero sigue teniendo un lugar
503 es 5 Centenas, 0 decenas y 3 unidades. 870 es 8 Centenas, 7 decenas y 0 unidades. 900 es 9 Centenas, 0 decenas y 0 unidades. La tarjeta 0 igual entra al número.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude el número, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Haz un número es un juego de 2.º de primaria. Arma el número con centenas, decenas y unidades. Mira 346, 503 con 0 decenas, 870 con 0 unidades y 405 con 0 decenas. Pruébalo. Arrastra los bloques al número.
Tres montones, un número
Arma el número con centenas, decenas y unidades. Arrastra los bloques al número. 346 es 3 Centenas, 4 decenas y 6 unidades.
Cero en un lugar
503 tiene 0 decenas. 870 tiene 0 unidades. 900 tiene 0 decenas y 0 unidades. La tarjeta 0 igual entra al número.
Un fallo que se siente
Una suelta incorrecta sacude el número y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.
Mira 346, 503 con 0 decenas, 870 con 0 unidades y 405 con 0 decenas. Luego Pruébalo. Arrastra los bloques al número.
503 es 5 Centenas, 0 decenas y 3 unidades. El lugar decenas es una tarjeta 0.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Haz un número es para 2.º de primaria. Arma el número con centenas, decenas y unidades.