Números que faltan es el juego. Halla el número que falta. Mira muestra 340 + □ = 350, luego 870 − □ = 860, luego 503 + □ = 603, luego 340, □, 360, 370. El número que falta ya está en la caja. Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja. Luego seis cajas con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Halla el número que falta. 340 + □ = 350, luego 870 − □ = 860, luego 503 + □ = 603, luego 340, □, 360, 370. El número que falta ya está en la caja. 340 + 10 = 350.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja. Un fallo sacude la fila. Los corazones siguen ocultos hasta que el número que falta cae.
Números que faltan
Números que faltan. Arrastra el número que falta a la caja. Seis cajas. La caja puede estar en una ecuación o en una cuenta.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Halla el número que falta.
Mira. 340 + □ = 350, así que el número que falta es 10. 870 − □ = 860, así que el número que falta es 10. 503 + □ = 603, así que el número que falta es 100. 340, □, 360, 370, así que el número que falta es 350. Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja.
La caja en la ecuación o en la cuenta
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. El número que falta está en la caja.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la fila, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Números que faltan es un juego de 2.º de primaria. Halla el número que falta. Mira 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 y 340, □, 360, 370. Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja.
Una caja
Halla el número que falta. Arrastra el número que falta a la caja. 340 + 10 = 350.
Una ecuación o una cuenta
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta sacude la fila y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.
Mira 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 y 340, □, 360, 370. Luego Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Números que faltan es para 2.º de primaria. Halla el número que falta.