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  3. Halla el número que falta.

Halla el número que falta.

Números que faltan

Números que faltan es el juego. Halla el número que falta. Mira muestra 340 + □ = 350, luego 870 − □ = 860, luego 503 + □ = 603, luego 340, □, 360, 370. El número que falta ya está en la caja. Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja. Luego seis cajas con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a Números que faltan

  1. 1

    Mira

    Mira. Halla el número que falta. 340 + □ = 350, luego 870 − □ = 860, luego 503 + □ = 603, luego 340, □, 360, 370. El número que falta ya está en la caja. 340 + 10 = 350.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja. Un fallo sacude la fila. Los corazones siguen ocultos hasta que el número que falta cae.

  3. 3

    Números que faltan

    Números que faltan. Arrastra el número que falta a la caja. Seis cajas. La caja puede estar en una ecuación o en una cuenta.

  4. 4

    Puntos

    Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.

Características Clave

  • Halla el número que falta.

    Mira. 340 + □ = 350, así que el número que falta es 10. 870 − □ = 860, así que el número que falta es 10. 503 + □ = 603, así que el número que falta es 100. 340, □, 360, 370, así que el número que falta es 350. Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja.

  • La caja en la ecuación o en la cuenta

    340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. El número que falta está en la caja.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la fila, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Números que faltan?

Números que faltan es un juego de 2.º de primaria. Halla el número que falta. Mira 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 y 340, □, 360, 370. Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja.

¿Por qué jugar a Números que faltan?

  • 1

    Una caja

    Halla el número que falta. Arrastra el número que falta a la caja. 340 + 10 = 350.

  • 2

    Una ecuación o una cuenta

    870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.

  • 3

    Un fallo que se nota

    Una suelta incorrecta sacude la fila y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo Halla el número que falta?

Mira 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 y 340, □, 360, 370. Luego Pruébalo. Arrastra el número que falta a la caja.

¿Cuál es el número que falta en 340 + □ = 350?

10. 340 + 10 = 350.

¿Cuál es el número que falta en 340, □, 360, 370?

350. 340, 350, 360, 370.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Números que faltan?

Números que faltan es para 2.º de primaria. Halla el número que falta.

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