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  3. Señala el número par o el impar.

Señala el número par o el impar.

Impar o par

Impar o par es el juego. Señala el número par o el impar. Dos tarjetas de número. Mira muestra 4 y 5, luego 8 y 7, luego 346 y 351, luego 405 y 870. Parejas de puntitos se sientan bajo cada número. Uno que sobra significa impar. Nada que sobra significa el número par. Pruébalo. Toca la tarjeta. Señala el número par o el impar. Luego seis números. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a Impar o par

  1. 1

    Mira

    Mira. Señala el número par o el impar. 4 y 5, luego 8 y 7, luego 346 y 351, luego 405 y 870. 4 es el número par, dos parejas, y la tarjeta está verde. 5 es impar, uno que sobra. 7 es impar. 346 es el número par, tres parejas. 351 es impar. 405 es impar. 870 es el número par, nada sobra.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Toca la tarjeta. Señala el número par o el impar. Un número incorrecto sacude las tarjetas. Los corazones siguen ocultos durante Pruébalo.

  3. 3

    Impar o par

    Impar o par. Toca la tarjeta. Señala el número par o el impar. Seis números. Parejas de puntitos se sientan bajo cada número. Uno que sobra es impar.

  4. 4

    Puntos

    Tocar la tarjeta correcta suma Puntos y Racha. Un número incorrecto borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.

Características Clave

  • Señala el número par o el impar.

    Mira. 4 y 5. 4 es el número par, dos parejas, y la tarjeta está verde. 5 es impar, uno que sobra. Luego 8 y 7. 7 es impar. Luego 346 y 351. 346 es el número par, tres parejas. 351 es impar, uno que sobra. Luego 405 y 870. 405 es impar. 870 es el número par, nada sobra. Pruébalo. Toca la tarjeta. Señala el número par o el impar.

  • Parejas bajo el número

    Los puntitos se sientan de dos en dos bajo el número. Una pareja completa es el número par. Uno que sobra es impar. 4 muestra dos parejas. 5 muestra dos parejas y uno que sobra. 346 muestra tres parejas. 351 muestra uno que sobra.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Tocar la tarjeta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Un número incorrecto sacude las tarjetas, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Impar o par?

Impar o par es un juego de 2.º de primaria. Señala el número par o el impar. Mira 4 y 5, 8 y 7, 346 y 351 y 405 y 870. Pruébalo. Toca la tarjeta. Señala el número par o el impar.

¿Por qué jugar a Impar o par?

  • 1

    el número par o el impar

    Señala el número par o el impar. Toca la tarjeta. 4 es el número par. 5 es impar.

  • 2

    Parejas, luego uno que sobra

    4 muestra dos parejas. 5 muestra uno que sobra. 346 muestra tres parejas. 351 muestra uno que sobra. 870 muestra nada que sobra.

  • 3

    Un fallo que se nota

    Un número incorrecto sacude las tarjetas y borra la Racha. Tocar la tarjeta correcta suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo Señala el número par o el impar?

Mira 4 y 5, 8 y 7, 346 y 351 y 405 y 870. Luego Pruébalo. Toca la tarjeta. Señala el número par o el impar. Parejas de puntitos se sientan bajo cada número.

¿Cuál es el número par, 4 o 5?

4. Dos parejas, nada sobra. 5 es impar, uno que sobra.

¿Cuál es el número par, 346 o 351?

346. Tres parejas. 351 es impar, uno que sobra.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Tocar la tarjeta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente tarjeta correcta valga más. Un número incorrecto borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Impar o par?

Impar o par es para 2.º de primaria. Señala el número par o el impar.

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