Ayuda a un geco de cobre a saltar a través de un cañón al atardecer. Una fracción, como 1/2, aparece en una placa de aviso. Salta únicamente sobre los pilares de arenisca que muestren una fracción equivalente, como 2/4 o 3/6. La barra espaciadora, el botón de salto o tocar una piedra hará que el geco salte. Un fallo hará que caiga al lecho del cañón y pierda una vida. Ocho saltos seguros te llevarán al campamento de las linternas.
Salta a un equivalente de
Medios, tercios, cuartos.
Lee la placa
La fracción grande es el valor que necesitas. 2/3 significa que debes saltar a 4/6 o 6/9, no a 2/4 ni a 3/2.
Elige una piedra
Hay tres pilares adelante. Usa las flechas o toca la pantalla para elegir el equivalente. La piedra seleccionada brillará.
Salta
Presiona espacio, el botón de salto o toca la piedra. Un acierto te hace avanzar y suma puntos. Un fallo hace caer al geco y reinicia tu racha.
Llega a la linterna
Ocho saltos iluminan el campamento. Luego, aparece una nueva fracción y el cañón comienza de nuevo, un poco más rápido en los tramos finales.
Salta al acierto
La placa muestra una fracción. Solo el pilar con el mismo valor es seguro. 1/2 equivale a 2/4, no a 1/3.
Tres piedras por delante
Tres repisas de arenisca se encuentran en el cañón. Una es la equivalente. Las otras son errores comunes: mismo numerador, recíproca o cercana.
Espacio, teclas o toque
La barra espaciadora o el botón de salto te llevan a la piedra resaltada. Izquierda y derecha cambian la selección. Tocar una piedra hace que el geco salte hacia ella. Funciona en tabletas.
Campamento en ocho saltos
Ocho aterrizajes seguros te llevan a la mesa de las linternas para obtener una bonificación. Tienes tres vidas. El nivel fácil usa medios y tercios. El difícil incluye octavos y doceavos.
Mesa Hop es un juego de saltos para tercer grado sobre fracciones equivalentes. Un geco de cobre está parado en una mesa inicial dentro de un cañón al atardecer. Tres pilares de arenisca muestran posibles fracciones. El jugador debe saltar sobre el pilar que equivale a la fracción de la placa. Los saltos correctos acercan al geco al campamento de las linternas. Los saltos incorrectos cuestan una vida. El juego está diseñado para estudiantes que están aprendiendo que 1/2, 2/4 y 3/6 representan la misma cantidad.
Equivalencia bajo presión
Los estudiantes deben reconocer que 3/6 es lo mismo que 1/2 mientras el geco está listo para saltar. Esto ayuda más a la fluidez matemática que encerrar pares en una hoja de ejercicios.
Distracciones basadas en errores reales
Las piedras incorrectas mantienen un numerador, se invierten a su recíproca o están a un paso de distancia. Son los mismos errores típicos del trabajo en papel.
Acierto o caída instantánea
Un acierto suma puntos y racha. Un error te hace caer. No hay pausas para revisar el trabajo, todo es inmediato.
Teclado o pantalla táctil
El uso de la barra espaciadora para saltar imita las señales de salto en el aula. Los objetivos táctiles están en las piedras. El juego ocurre bajo el nivel del geco, permitiendo ver el camino.
Representan la misma cantidad. Multiplica o divide el numerador y el denominador por el mismo número. 1/2 = 2/4 porque ambas partes se duplicaron.
El geco cae al lecho del cañón y pierde una vida. La racha se reinicia. Regresas a la mesa inicial con la misma fracción de referencia y un nuevo juego de piedras.
Usa la barra espaciadora, la flecha hacia arriba o el botón de Salto para ir a la piedra resaltada. Toca una piedra para saltar directamente hacia ella. Usa izquierda y derecha para cambiar la selección.
El tamaño de los denominadores. El nivel fácil se mantiene con medios, tercios y cuartos. El medio añade quintos, sextos y octavos. El difícil usa octavos, novenos, décimos y doceavos.
De tercero a quinto grado (aproximadamente 8-11 años), cuando los estudiantes aprenden fracciones equivalentes. Mantente en Fácil para practicar fracciones unitarias y medios.
