Un piso de arena de fundición. Una pizarra muestra una operación de división. Moldes de arena giran en una plataforma giratoria. Arrastra el cucharón y vierte el metal fundido en el molde que corresponde al cociente antes de que se enfríe. Diseñado para la fluidez en divisiones de tercer y cuarto grado: divisores de un dígito, compuertas en movimiento y sin opciones múltiples.
Lee la pizarra
El ticket de carga muestra una operación como 48 ÷ 6. El molde al que debes apuntar es el cociente, 8.
Observa la mesa
Los moldes de arena giran bajo el riel. El que está debajo del cucharón se ilumina. Esa es la compuerta que alcanzarás si viertes ahora.
Vierte
Arrastra el cucharón y suéltalo cuando el número correcto esté bajo el vertedor. Ocho vertidos correctos completan el nivel. Tres vertidos fríos o incorrectos terminan la partida.
Mantén el calor
La barra de calor disminuye. Si se vacía antes de que viertas, esa carga se pierde.
Un suelo giratorio
Moldes de arena numerados viajan en una plataforma de fundición. La compuerta correcta no se queda quieta. Debes verter mientras la mesa está en movimiento.
Arrastra el cucharón
El metal fundido cuelga de un riel de grúa. Arrástralo y suéltalo sobre el molde que responde a la pizarra. Un acierto enfría el metal. Un error salpica la arena.
El calor se agota
Cada carga tiene una barra de calor. Si esperas demasiado, el metal se enfría: eso cuenta como un error. Las operaciones deben resolverse rápido.
Tres niveles de carga
Fácil utiliza ÷2, ÷5 y ÷10 con una mesa lenta. Medio añade ÷3, ÷4, ÷6 y ÷8. Difícil mezcla las operaciones y gira más rápido.
Sprue Gate es un juego de división para tercer y cuarto grado. Una pizarra de fundición muestra una operación. Los niños arrastran un cucharón y vierten el metal en el molde giratorio que corresponde al cociente. Es fluidez matemática en un piso en movimiento, no solo una fila de botones con respuestas.
La respuesta se mueve
El molde correcto se alejará del vertedor. Los niños deben saber cuánto es 36 ÷ 4 mientras la mesa sigue girando.
Vierte, no toques una tarjeta
El control es un cucharón en un riel. Los aciertos y errores cambian la arena (enfriamiento o salpicadura), no es solo una etiqueta verde.
El calor acelera el proceso
Una barra de calor que disminuye evita que el estudiante se detenga. La fluidez tiene un reloj natural sin necesidad de un cronómetro de examen.
Enfoque táctil
El cucharón es un elemento interactivo grande. El silencio se gestiona en la fila de puntuación de hierro, no bajo el botón de pantalla completa.
En el cociente. Si la pizarra dice 45 ÷ 5, viértelo en el molde marcado con el 9. Los otros números son señuelos: a veces el divisor o un número cercano.
Presiona el cucharón, arrástralo a lo largo del riel y suéltalo. El metal caerá en el molde que esté más cerca del vertedor.
Esa carga se considera un fallo. Pierdes una vida de calor. Tres fallos terminan la partida. Ocho vertidos correctos ganan.
Los divisores que aparecen, la velocidad de la mesa y la rapidez con la que se agota el calor. El modo Difícil mezcla operaciones hasta 9 y 12.
Tercero y cuarto grado (alrededor de 8 a 10 años), cuando los estudiantes consolidan las operaciones de división de un dígito. Mantente en Fácil para ÷2, ÷5 y ÷10.
