Una cabaña nocturna, una aurora sobre los pinos. Floyd Snow espera en un marco de madera con una oración pintada en el riel y un hueco escarchado en el medio. Desliza el panel con el homófono en inglés correcto desde el alféizar hacia el hueco del marco. Un acierto fija el panel y enciende una linterna en el riel. Un panel agrietado hace temblar el marco y rompe la racha. Diseñado para vocabulario de segundo y tercer grado.
Lee el bastidor
Una oración está pintada en el Bastidor de escarcha con un hueco del bastidor. Dos homófonos en inglés aparecen en el alféizar. Los homófonos suenan igual pero significan cosas diferentes, como there y their.
Desliza un cristal
Desliza un cristal al hueco del bastidor. El hueco brilla cuando el cristal está sobre él.
Encajado o Cristal rajado
La palabra correcta dice Encajado y se bloquea en el riel. Un Cristal rajado hace temblar el bastidor y pierdes una linterna. La Racha se reinicia si fallas.
Bastidor cerrado
Encaja ocho cristales para oír Bastidor cerrado. Cambia a Fácil, Medio o Difícil en los trozos de hielo cuando quieras. Las palabras en inglés permanecen en inglés.
Un marco de madera
Una oración se encuentra en el marco de la cabaña con un hueco escarchado. Arrastra un panel desde el alféizar. El hueco brilla en azul hielo mientras lo sostienes sobre el marco.
Panel fijado o agrietado
El homófono correcto se fija y enciende una linterna en el riel. Un panel agrietado hace temblar el marco, el panel regresa al alféizar y la racha se reinicia.
Más paneles en dificultad Difícil
Fácil ofrece dos paneles con pares como there y their. Medio mantiene dos paneles con pares más complicados como weather y whether. Difícil añade tres paneles y un señuelo en el alféizar.
Ocho fijados
Los aciertos comienzan en +100 y aumentan con la racha. Ocho paneles fijados sellan el marco. Tres vidas de linterna. Una partida perfecta añade una bonificación.
Frost Sash es un juego de oraciones con homófonos. Los jugadores deslizan paneles con palabras en inglés en el hueco de un marco de madera para completar una oración. El homófono correcto se fija y suma puntos a la puntuación. Un panel agrietado cuesta una vida. Las palabras de práctica permanecen en inglés. Los botones y etiquetas siguen el idioma del sitio.
Homófonos en la práctica
Los estudiantes eligen la palabra que encaja en la oración, la misma elección que hacen al escribir there, their o they're en segundo y tercer grado.
Una cabaña, no una hoja de trabajo
Los paneles se fijan. El marco tiembla. Las linternas se encienden. Los aciertos cambian el tablero. La habilidad es el vocabulario; el juego es encajar los paneles.
Tocar primero
Arrastrar utiliza una prueba de puntero en vivo contra el hueco del marco. El hueco se ilumina antes de soltar la pieza. El juego ocurre bajo el riel, no sobre los paneles.
Una puntuación que se mueve
Los puntos que aparecen y la racha hacen que elegir el homófono se sienta como un juego. Se guardan las mejores puntuaciones por dificultad.
Dos palabras que suenan igual pero significan cosas diferentes. There, their y they're son un grupo común. Weather y whether aparecen en el nivel Medio.
Lee la oración completa. Solo una palabra tiene sentido en el hueco del marco. There apunta a un lugar. Their indica quién posee algo.
No. Los paneles permanecen en inglés. Los botones, las etiquetas de la interfaz y los resultados siguen el idioma de la página.
Los pares y cuántos paneles hay en el alféizar. Fácil usa pares comunes como there y their. Medio usa pares más difíciles como weather y whether. Difícil añade un panel señuelo.
Segundo y tercer grado, cuando los estudiantes aprenden a elegir el homófono correcto dentro de una oración.
