Quita decenas muestra un número como decenas y unidades, y 10, 20, 30 o 40 para quitar. Quita decenas de un número. Quita una decena. Cada decena que quitas sale del número. Las otras unidades se quedan. Quitar la unidad dorada pequeña es un fallo. Hecho para 1.º de primaria.
Quita decenas
Quita decenas ya se está jugando. Quita decenas de un número.
El número
Mira las decenas y las unidades. 10, 20, 30 o 40 es la cantidad para quitar.
Quita una decena
Quita una decena. Cada decena sale del número. Deja la unidad dorada pequeña.
Puntos
Cuando las decenas han salido, Puntos y Racha crecen. La unidad dorada pequeña pone la tarjeta rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez vuelve al principio. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Quita decenas de un número
La tarjeta muestra decenas y unidades, y 10, 20, 30 o 40 para quitar. Quita una decena. Cada decena que quitas sale del número. Las otras unidades se quedan.
Una pareja nueva cada ronda
Quita decenas da un número nuevo y un grupo nuevo de decenas para quitar. Quita una decena hasta que esas decenas hayan salido.
Puntos y Racha
Cuando las decenas han salido, los Puntos crecen con la Racha. La unidad dorada pequeña pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Quita decenas es un juego de 1.º de primaria. Quita decenas de un número. Quita una decena.
Quita decenas de un número
Quita una decena para que salga del número. Las otras unidades se quedan.
El número cambia
Cada ronda muestra un número nuevo y una cantidad nueva para quitar: 10, 20, 30 o 40.
Un fallo que se nota
La unidad dorada pequeña pone la tarjeta rosa y borra la Racha. Quitar cada decena que debe salir suma Puntos.
Mira las decenas y las unidades. 10, 20, 30 o 40 es la cantidad para quitar. Quita una decena. Cada decena sale del número. Las otras unidades se quedan.
Quitas 10, 20, 30 o 40. Quita una decena. Las otras unidades de la tarjeta se quedan.
Cuando las decenas han salido, los Puntos crecen. La Racha hace que la siguiente valga más. La unidad dorada pequeña borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Quita decenas es para 1.º de primaria. Quita decenas de un número.