Compite en la pista alpina en Esquiador. Una señal muestra 4 por un número. Arrastra a Cedro, Brasa, Escarcha o Latón y dirígete al producto en la puerta de eslalon. Multiplicar por 4 de tercer grado, con Oro por cada puerta limpia.
Elige una parka
Esquiador comienza por defecto con Cedro. Toca Cedro, Brasa, Escarcha o Latón en la barra de madera. Fácil, Medio o Difícil siempre están visibles para cambiar la pista sin menú.
Lee 4 por un número
La señal muestra 4 × un número. El mensaje dice Dirígete al producto. 4 por un número. Dirígete a ese producto.
Dirígete al producto
Arrastra a tu esquiador bajo la bandera cuyo número sea el producto. Un acierto añade Oro y la señal enseña que 4 × n es el producto. Una caída cuesta un bastón.
Ocho puertas hasta Línea del refugio
Pasa por ocho puertas para ganar, o sigue hasta quedarte sin bastones. Línea del refugio muestra tu Oro, tu rango y Esquía otra vez.
Puertas de producto en eslalon
Las banderas se deslizan por la nieve con productos escritos en ellas. Arrastra a tu esquiador de izquierda a derecha y dirígete al producto antes de que la puerta llegue a la línea de la cabaña. Un acierto levanta nieve y suma Oro. Un fallo es una caída y te cuesta un bastón de esquí.
Elige a Cedar, Ember, Frost o Brass
Cuatro parkas esperan en la barra de madera. Ski Racer comienza con Cedar. Cambia de esquiador o de dificultad (Fácil, Medio, Difícil) en cualquier momento; la pista se reinicia sin necesidad de presionar un botón de inicio sobre la nieve.
Puntaje de Oro y racha
Cada puerta superada limpiamente comienza con 100 de Oro y aumenta en 50 con una racha. Los puntos saltan desde el esquiador. Una caída reinicia la racha. Una cinta de carrera te muestra avanzando frente a un rival.
Dificultad que cambia la pendiente
Fácil usa 4 × 1 hasta 4 × 5 con dos puertas lentas. Medio abre del 4 × 1 hasta el 4 × 10 con una tercera bandera. Difícil abarca del 4 × 1 hasta el 4 × 12, con cuatro puertas más rápidas y productos similares que pueden confundir.
Ski Racer es un juego de multiplicación de tercer grado centrado en la familia del 4. Los niños arrastran a un esquiador en una pista alpina y se dirigen al producto correcto en una puerta de eslalon. El modo Fácil se mantiene entre 4 × 1 y 4 × 5. Los modos Medio y Difícil abren el resto de la tabla. La habilidad clave es la fluidez en la multiplicación por 4, más allá de simplemente resolver tarjetas de examen.
La familia del 4
Las matemáticas de tercer grado requieren que los niños conozcan el 4 multiplicado por un número. Ski Racer lo convierte en un eslalon: lee 4 × n y dirígete al producto.
Puertas más rápidas, más Oro
Las puertas superadas correctamente te hacen avanzar en la cinta de carrera. Las puertas lentas o perdidas permiten que el rival se acerque. Los niños comprenden por qué la fluidez es importante.
Retroalimentación instantánea en la nieve
Un acierto hace que el oro salte del esquiador. Un fallo provoca una caída. La señal siempre usa la frase Dirígete hacia el producto, para que el tablero y las instrucciones utilicen el mismo lenguaje.
Funciona con el dedo o el ratón
Arrastra a través de la nieve. Las áreas táctiles son grandes y la puerta correcta se ilumina mientras te diriges hacia ella.
Cada desafío es 4 multiplicado por un número. Fácil usa de 4 × 1 a 4 × 5. Medio usa de 4 × 1 a 4 × 10. Difícil usa de 4 × 1 a 4 × 12.
Cada puerta superada limpiamente comienza con 100 de Oro y aumenta en 50 con una racha. Una caída reinicia la racha y consume uno de tus tres bastones de esquí.
Lee 4 × n en la señal del sendero. Arrastra a tu esquiador bajo la bandera de eslalon que muestra ese resultado. Si es 4 × 3 es 12, debes dirigirte al 12.
Caen cuatro puertas más rápidas simultáneamente, las multiplicaciones van hasta 4 × 12 y aparecen productos parecidos junto a la bandera correcta.
Ski Racer es ideal para practicar la tabla del 4 en tercer grado. Los alumnos de cuarto grado pueden jugar en modo Medio y Difícil para mejorar su velocidad de cálculo.
