Junta y suma es el juego. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. Mira muestra 28 bloques rojos y 16 bloques azules, 28 + 16 = 44, luego 35 + 22 = 57, luego 47 + 26 = 73, luego 53 + 18 = 71. Toca las unidades para que se junten los cuadrados rojos y los cuadrados azules. Cuando hacen 10 o más, toca la barra dorada para que pase a las decenas. Luego toca las decenas. Pruébalo. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. Luego seis totales con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. 28 bloques rojos y 16 bloques azules, 28 + 16 = 44, luego 35 + 22 = 57, luego 47 + 26 = 73, luego 53 + 18 = 71. Las unidades se juntan primero. Una barra dorada pasa a las decenas cuando las unidades hacen 10 o más.
Pruébalo
Pruébalo. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. Toca las unidades, luego las decenas. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. El total se queda hasta que sigues. Los corazones se quedan ocultos durante Pruébalo.
Junta y suma
Junta y suma. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. Seis totales nuevos. Bloques rojos y bloques azules. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71.
Puntos
Un total terminado añade Puntos y Racha. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma.
Mira. 28 bloques rojos y 16 bloques azules. 28 + 16 = 44. 35 + 22 = 57. 47 + 26 = 73. 53 + 18 = 71. Toca las unidades, luego las decenas. Pruébalo. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma.
28 + 16 = 44
28 bloques rojos y 16 bloques azules. 8 unidades rojas y 6 unidades azules hacen 14. Toca la barra dorada. Pasa a las decenas, y quedan 4 unidades. 2 decenas rojas, 1 decena azul y esa barra hacen 4. En total 44.
35 + 22 = 57
5 unidades rojas y 2 unidades azules hacen 7. 3 decenas rojas y 2 decenas azules hacen 5. Ningún lugar hace 10. En total 57.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un total terminado añade Puntos y hace crecer la Racha. Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Junta y suma es un juego de 2.º de primaria. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. Mira 28 bloques rojos y 16 bloques azules, 28 + 16 = 44, luego 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73 y 53 + 18 = 71. Pruébalo. Los bloques se juntan.
Dos grupos
Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma. Los bloques rojos y los bloques azules muestran las dos partes.
28 + 16 = 44
28 bloques rojos y 16 bloques azules hacen 44. 35 + 22 = 57 no necesita cambio. 47 + 26 = 73 y 53 + 18 = 71 mueven una barra dorada a las decenas.
Un fallo que se nota
Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero y pone los bloques otra vez. Un total terminado añade Puntos.
Mira 28 bloques rojos y 16 bloques azules, 28 + 16 = 44, luego 35 + 22 = 57, 47 + 26 = 73 y 53 + 18 = 71. Luego Pruébalo. Toca las unidades, luego las decenas. Toca la barra dorada cuando las unidades hacen 10 o más.
44. 8 unidades y 6 unidades hacen 14, así que una barra dorada pasa a las decenas. 2 decenas, 1 decena y esa barra hacen 4.
57. 5 unidades y 2 unidades hacen 7. 3 decenas y 2 decenas hacen 5. Ningún lugar hace 10.
73. 7 unidades y 6 unidades hacen 13, así que una barra dorada pasa a las decenas. Las decenas hacen 7.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un total terminado añade Puntos. La Racha hace que el siguiente total valga más. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Junta y suma es para 2.º de primaria. Resuelve problemas de juntar y combinar con una suma.