La cifra es el juego. Señala la cifra con ese valor. Mira resalta la cifra y muestra el valor debajo. En 572 el 7 vale 70, luego en 346 el 3 vale 300, luego en 486 el 6 vale 6, luego en 640 el 4 vale 40. Pruébalo pide el valor. Señala la cifra con ese valor. Luego seis números con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Mira y Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira resalta la cifra y muestra el valor debajo. Señala la cifra con ese valor. En 572 el 7 vale 70. En 346 el 3 vale 300. En 486 el 6 vale 6. En 640 el 4 vale 40.
Pruébalo
Pruébalo pide el valor. Señala la cifra con ese valor. Un fallo sacude el número. Los corazones siguen ocultos hasta que la cifra es correcta.
La cifra
La cifra. Señala la cifra con ese valor. Seis números. Algunos piden 70, 300, 6 o 40. En 707 los dos 7 valen 700 y 7.
Puntos
Un toque correcto suma Puntos y Racha. Un toque mal borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Señala la cifra con ese valor.
Mira resalta la cifra y muestra el valor debajo. En 572 el 7 vale 70. En 346 el 3 vale 300. En 486 el 6 vale 6. En 640 el 4 vale 40. Pruébalo pide el valor. Señala la cifra con ese valor.
La misma cifra, otro valor
En 707 el primer 7 vale 700 y el último 7 vale 7. En 305 el 3 vale 300, el 0 vale 0, y el 5 vale 5.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un toque correcto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque mal sacude el número, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza de nuevo. Sonido y Silencio están en la barra.
La cifra es un juego de 2.º de primaria. Señala la cifra con ese valor. Mira 572, donde el 7 vale 70, luego 346, donde el 3 vale 300, luego 486, donde el 6 vale 6, luego 640, donde el 4 vale 40. Pruébalo.
El valor, no la cara
Señala la cifra con ese valor. En 572 el 7 vale 70, no 7. En 346 el 3 vale 300. En 486 el 6 vale 6.
Dos 7
En 707 el primer 7 vale 700 y el último 7 vale 7. En 305 el 0 vale 0.
Un fallo que se nota
Un toque mal sacude el número y borra la Racha. Un toque correcto suma Puntos.
Mira 572, donde el 7 vale 70, 346, donde el 3 vale 300, 486, donde el 6 vale 6, y 640, donde el 4 vale 40. Luego Pruébalo. Señala la cifra con ese valor.
En 572 el 7 vale 70. El 5 vale 500. El 2 vale 2.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un toque correcto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente toque correcto valga más. Un toque mal borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza de nuevo. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
La cifra es para 2.º de primaria. Señala la cifra con ese valor.