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  3. Señala la cifra con ese valor.

Señala la cifra con ese valor.

La cifra

La cifra es el juego. Señala la cifra con ese valor. Mira resalta la cifra y muestra el valor debajo. En 572 el 7 vale 70, luego en 346 el 3 vale 300, luego en 486 el 6 vale 6, luego en 640 el 4 vale 40. Pruébalo pide el valor. Señala la cifra con ese valor. Luego seis números con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Mira y Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a La cifra

  1. 1

    Mira

    Mira resalta la cifra y muestra el valor debajo. Señala la cifra con ese valor. En 572 el 7 vale 70. En 346 el 3 vale 300. En 486 el 6 vale 6. En 640 el 4 vale 40.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo pide el valor. Señala la cifra con ese valor. Un fallo sacude el número. Los corazones siguen ocultos hasta que la cifra es correcta.

  3. 3

    La cifra

    La cifra. Señala la cifra con ese valor. Seis números. Algunos piden 70, 300, 6 o 40. En 707 los dos 7 valen 700 y 7.

  4. 4

    Puntos

    Un toque correcto suma Puntos y Racha. Un toque mal borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.

Características Clave

  • Señala la cifra con ese valor.

    Mira resalta la cifra y muestra el valor debajo. En 572 el 7 vale 70. En 346 el 3 vale 300. En 486 el 6 vale 6. En 640 el 4 vale 40. Pruébalo pide el valor. Señala la cifra con ese valor.

  • La misma cifra, otro valor

    En 707 el primer 7 vale 700 y el último 7 vale 7. En 305 el 3 vale 300, el 0 vale 0, y el 5 vale 5.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un toque correcto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque mal sacude el número, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza de nuevo. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es La cifra?

La cifra es un juego de 2.º de primaria. Señala la cifra con ese valor. Mira 572, donde el 7 vale 70, luego 346, donde el 3 vale 300, luego 486, donde el 6 vale 6, luego 640, donde el 4 vale 40. Pruébalo.

¿Por qué jugar a La cifra?

  • 1

    El valor, no la cara

    Señala la cifra con ese valor. En 572 el 7 vale 70, no 7. En 346 el 3 vale 300. En 486 el 6 vale 6.

  • 2

    Dos 7

    En 707 el primer 7 vale 700 y el último 7 vale 7. En 305 el 0 vale 0.

  • 3

    Un fallo que se nota

    Un toque mal sacude el número y borra la Racha. Un toque correcto suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Señala la cifra con ese valor.?

Mira 572, donde el 7 vale 70, 346, donde el 3 vale 300, 486, donde el 6 vale 6, y 640, donde el 4 vale 40. Luego Pruébalo. Señala la cifra con ese valor.

¿Cuánto vale el 7 en 572?

En 572 el 7 vale 70. El 5 vale 500. El 2 vale 2.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un toque correcto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente toque correcto valga más. Un toque mal borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza de nuevo. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es La cifra?

La cifra es para 2.º de primaria. Señala la cifra con ese valor.

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