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  3. molino de ritmo con Note y Rest

molino de ritmo con Note y Rest

Puerta de silencio

Un molino de arroyo. Una tolva camina la acequia. Haz Jump en un Note cuando suena. Quédate Still en un Rest para que la puerta de hierro siga abierta. Un Jump en un Rest cierra la puerta y te chapuzas en el arroyo. Fácil usa silencios largos claros. Medio mezcla negras con silencios de negra. Difícil usa corcheas y silencios, más rápido. Puntuación, Racha, Puertas, tres vidas y Récord.

MúsicaNotaciónRitmo3rd–5th

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Cómo jugar a Puerta de silencio

  1. 1

    Abre el molino

    Puerta de silencio espera en el saco de harina. Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Abre la puerta.

  2. 2

    Lee Rest o Note

    Una ficha desliza la acequia. Note significa Jump. Rest significa quédate Still.

  3. 3

    Jump o quédate Still

    Pulsa Jump o Espacio cuando suena un Note. Quédate Still en un Rest. ¡Harina! es un acierto. ¡Chapuzón! en el arroyo cuesta una vida y reinicia Racha.

  4. 4

    Llena Puertas

    Dieciséis Puertas cierran el molino. Tres vidas. Puntuación y Récord se quedan en la pantalla.

Características Clave

  • Jump en un Note, quédate Still en un Rest

    Eventos deslizan la acequia hacia la puerta de hierro. Un Note pide Jump (botón o Espacio). Un Rest pide Still. Un acierto es ¡Harina! y la puerta sigue abierta. Un fallo es ¡Chapuzón! para la tolva en el arroyo.

  • Fichas Rest y Note en la acequia

    Cada evento lleva una ficha Rest o una ficha Note. La tolva debe coincidir con esa ficha cuando el evento llega a la puerta.

  • Puntuación, Racha, Puertas, Récord

    Una puerta limpia vale 100 puntos más 40 por Racha. Dieciséis Puertas cierran el molino. Tres ¡Chapuzón! terminan la ronda. El Récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.

  • Dificultad que cambia la habilidad

    Fácil: silencios largos claros. Medio: negras mezcladas con silencios de negra. Difícil: corcheas y silencios, más rápido.

Preguntas Frecuentes

¿Qué habilidad practica Puerta de silencio?

Oír y ver la diferencia entre un Note y un Rest. Los niños hacen Jump por el sonido y se quedan Still por el silencio.

¿Cómo hago Jump?

Toca el botón Jump o pulsa Espacio cuando un Note llega a la puerta de hierro. No hagas Jump en un Rest.

¿Cómo funciona Puntuación?

Una puerta limpia vale 100 puntos más 40 por cada acierto extra de Racha. ¡Chapuzón! reinicia Racha y cuesta una vida. El Récord se guarda por cada dificultad.

¿Qué cambia en Difícil?

Difícil usa corcheas y silencios con una acequia más rápida. Medio ya mezcla negras con silencios de negra.

¿Puedo silenciar los sonidos?

Sí. El botón de altavoz está en la pantalla junto a Puerta de silencio y recuerda tu elección.