Compara es el juego. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Mira muestra 472 > 305, luego 346 < 381, luego 405 < 408, luego 405 = 405. Las centenas van primero. Si las centenas coinciden, mira las decenas. Si las decenas coinciden, mira las unidades. Pruébalo. Arrastra el signo entre los números. Luego seis parejas con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan solo después de Mira y Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. 472 > 305 y las centenas deciden, luego 346 < 381 y las centenas coinciden y las decenas deciden, luego 405 < 408 y las centenas y las decenas coinciden y las unidades deciden, luego 405 = 405.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra el signo entre los números. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que el signo es verdadero.
Compara
Compara. Arrastra el signo entre los números. Seis parejas con Puntos. Primero las centenas, luego las decenas, luego las unidades. Algunas parejas son iguales, como 405 = 405.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual.
Mira. 472 > 305. Luego 346 < 381. Luego 405 < 408. Luego 405 = 405. Pruébalo. Arrastra el signo entre los números.
Centenas, luego decenas, luego unidades
472 y 305 difieren en las centenas, así que las centenas deciden: 472 > 305. 346 y 381 coinciden en las centenas, así que las decenas deciden: 346 < 381. 405 y 408 coinciden en las centenas y las decenas, así que las unidades deciden: 405 < 408.
Puntos y Racha
Puntos, Racha y los corazones esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza de nuevo. Sonido y Silencio están en la barra.
Compara es un juego de 2.º de primaria. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Mira 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 y 405 = 405. Pruébalo. Arrastra el signo entre los números.
El signo verdadero
Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Arrastra el signo entre los números.
Un lugar cada vez
Primero las centenas. Si coinciden, las decenas. Si esas coinciden, las unidades. 405 = 405 cuando cada lugar coincide.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.
Mira 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 y 405 = 405. Luego Pruébalo. Arrastra el signo entre los números.
Primero las centenas. 472 > 305 porque 4 centenas son más que 3. Si las centenas coinciden, mira las decenas: 346 < 381. Si las decenas coinciden, mira las unidades: 405 < 408. Si cada lugar coincide, 405 = 405.
Puntos, Racha y los corazones empiezan solo después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza de nuevo. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Compara es para 2.º de primaria. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual.