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  3. juego de atrapar notas en el pentagrama de sol

juego de atrapar notas en el pentagrama de sol

Captura de clave

Un baúl de música en el ático. Cabezas de nota caen hacia el suelo. Arrastra la red de bronce a la línea o el espacio correcto del pentagrama de sol y haz Catch antes de ¡Mancha de tinta!. Fácil son notas de línea con marcas de ayuda. Medio añade espacios. Difícil va más rápido sin marcas. Puntuación, Racha, Capturas, tres vidas y Récord.

MúsicaNotación3rd–5th

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Cómo jugar a Captura de clave

  1. 1

    Abre el baúl

    Captura de clave espera en la tapa del ático. Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Catch para empezar.

  2. 2

    Escucha la nota

    Cae una cabeza de nota. Escucha su altura. Fácil muestra marcas de ayuda en las notas de línea.

  3. 3

    Arrastra la red de bronce

    Arrastra la red de bronce a la línea o el espacio correcto antes de que la nota toque el suelo. Un Catch es ¡Fijada!. ¡Mancha de tinta! cuesta una vida y reinicia Racha.

  4. 4

    Llena Capturas

    Doce Capturas cierran el baúl. Tres vidas. Puntuación y Récord se quedan en la pantalla.

Características Clave

  • Catch cabezas de nota que caen

    Una cabeza de nota cae por el baúl del ático. Arrastra la red de bronce a la línea o el espacio que coincide. Un acierto es ¡Fijada! en el pentagrama con una chispa. Un fallo es ¡Mancha de tinta! y cuesta una vida.

  • Líneas y espacios del pentagrama de sol

    Cinco líneas. Las notas de línea desde abajo son E G B D F. Las notas de espacio son F A C E. Cada Catch suena la altura real.

  • Puntuación, Racha, Capturas, Récord

    Un Catch empieza en 100 y crece con Racha. Doce Capturas cierran el baúl. Tres ¡Mancha de tinta! terminan la ronda. El Récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.

  • Dificultad que cambia la habilidad

    Fácil: solo notas de línea con marcas de ayuda. Medio: líneas y espacios. Difícil: caídas más rápidas y sin marcas.

Preguntas Frecuentes

¿Qué habilidad practica Captura de clave?

Leer notas de línea del pentagrama de sol (E G B D F desde abajo) y notas de espacio (F A C E). Catch coloca la cabeza de nota en el pentagrama.

¿Cómo hago Catch?

Arrastra la red de bronce arriba o abajo por el pentagrama hasta la línea o el espacio que coincide. La red es el cazador — no hay tarjetas de respuesta.

¿Cómo funciona Puntuación?

Un Catch vale 100 puntos más 40 por cada acierto extra de Racha. Un fallo reinicia Racha y da ¡Mancha de tinta! a una vida. El Récord se guarda por cada dificultad.

¿Qué cambia en Difícil?

Las notas caen más rápido y las marcas de ayuda desaparecen. Medio ya mezcla líneas y espacios.

¿Puedo silenciar los sonidos?

Sí. El botón de altavoz está en la pantalla junto a Captura de clave y recuerda tu elección.