Un cobertizo de hojalata bajo un atardecer cobrizo. Hilos de lana flotan sobre el tejado, cada uno marcado con una palabra visual en inglés. Desliza el gancho de cobre y atrapa la nube correspondiente en la Pizarra. Un acierto hace florecer un Halo. Un error provoca un chaparrón sobre el cobertizo. Ocho nubes despejan el cielo. Palabras visuales para jardín de infantes y primer grado.
Lee la Pizarra
La Pizarra muestra la palabra visual en inglés. Esa es la Bruma que debes enganchar.
Desliza el Gancho
Desliza el Gancho a lo largo del tejado. El Gancho brilla cuando está sobre una Bruma. Súbelo y engancha la palabra correcta.
Halo o Chaparrón
La Bruma correcta hace florecer un Halo y ganas puntos. Una Bruma equivocada provoca un Chaparrón. Pierdes una de las Lámparas y la racha se reinicia. Si la Bruma correcta pasa de largo, también cuenta como error.
Cielo despejado
Engancha ocho Brumas para oír Cielo despejado. Cambia entre Fácil, Medio o Difícil en las fichas de metal cuando quieras.
Un cobertizo, no un cuestionario
Las nubes flotan sobre un tejado de zinc corrugado. Desliza el gancho y atrapa la palabra que coincide. Un acierto hace florecer un Halo. Un error es un chaparrón y una lámpara oscura.
La palabra en la Pizarra
La Pizarra muestra la palabra visual en inglés que debes atrapar. The, and, come, where; las palabras permanecen en inglés. Lees el sello en cada nube y buscas la pareja.
Más nubes, distractores más difíciles
El nivel fácil cuelga dos nubes con palabras cortas. El nivel medio añade palabras de jardín de infantes. El nivel difícil cuelga cuatro nubes y sellos similares, como next y then.
Ocho nubes
Cada Halo otorga 100 puntos más una bonificación por racha. Tres lámparas oscuras terminan la partida. Un cielo perfecto añade un bono cuando se despeja.
Wisp Gaff es un juego de palabras visuales para jardín de infantes y primer grado. Los jugadores deslizan un gancho de cobre sobre un cobertizo y deben atrapar la nube de lana que coincide con la palabra en la Pizarra. La habilidad clave es leer palabras en inglés de alta frecuencia mientras las nubes flotan.
Tú atrapas la nube
No hay una fila de botones de respuesta. El gancho tiene peso. Atrapar una nube cambia el cobertizo: florece un Halo o cae un Chaparrón.
Las palabras similares ponen a prueba tu atención
El nivel difícil cuelga 'next' junto a 'then', o 'where' junto a 'there'. El sello debe ser la palabra visual exacta que los niños ven en sus libros.
Un escenario estable
La interfaz de zinc, la Pizarra, el riel del techo y el gancho mantienen la misma altura. La respuesta visual es un Halo, un retroceso o superposiciones, sin saltos en el diseño.
Prioridad al toque
El gancho es un objetivo grande de arrastre. Una nube se resalta cuando el gancho está sobre ella.
Atrapa la nube cuyo sello coincida con la Pizarra. Si la Pizarra dice 'come', atrapa 'come', no 'down'.
La nube de lluvia florece en un Halo, ganas puntos y una lámpara permanece encendida. Después de ocho nubes, el cielo queda despejado.
La cantidad de nubes que flotan y qué tan similares son las palabras incorrectas. El nivel fácil usa dos palabras cortas. El nivel difícil cuelga cuatro nubes y sellos que se parecen mucho entre sí.
No. Desliza el gancho y atrapa la nube. Si una nube pasa el techo, vuelve a aparecer. Si la nube correcta pasa de largo, pierdes una lámpara.
Jardín de infantes y primer grado (aproximadamente entre 5 y 7 años), cuando los estudiantes construyen una base de palabras visuales para su futura lectura.
