La Tolva de chips de Muggo es una máquina de valor posicional de tres dígitos averiada. Una pantalla CRT muestra un número. Arrastra chips de Centenas, Decenas y Unidades a las tolvas hasta que coincidan con el número. Los niños de segundo grado practican el valor posicional cargando bloques visuales de Centenas, Decenas y Unidades. Los puntos de Carga crecen con una racha.
La Bahía empieza
Tolva de chips empieza sola. Toca Fácil, Medio o Difícil en la barra de zinc. No hay un botón de Jugar sobre las tolvas.
Lee el número
La CRT muestra un número de tres dígitos. El aviso dice Carga los chips. Lee Centenas, Decenas y Unidades. La placa Montado cuenta lo que ya sentaste.
Carga los chips
Arrastra un chip de Centenas, un chip de Decenas o un chip de Unidades a la tolva que corresponda. Un acierto sienta el chip. Tolva incorrecta o una tolva llena cuesta un Tubo. Cuando las tolvas coinciden, oyes Número bloqueado.
Llena la Bahía hasta Tolva en silencio
Bloquea ocho números para ganar, o sigue hasta que se apaguen los Tubos. Tolva en silencio muestra tu Carga, un rango y Carga de nuevo.
Carga los chips
La CRT muestra un número de tres dígitos. Arrastra un chip de Centenas, un chip de Decenas o un chip de Unidades a la tolva que corresponda. Un acierto sienta el chip y suma Carga. Un fallo hace rebotar el chip y apaga un Tubo.
Una Bahía hacia Tolva en silencio
Tolva de chips empieza sola. Fácil, Medio o Difícil se quedan en la barra de zinc para que cambies sin menú. Cada Número bloqueado llena la Bahía. Ocho números bloqueados llegan a Tolva en silencio.
Carga y racha
Cada chip sentado empieza en 100 de Carga y crece 50 con una racha. Número bloqueado suma 150 más. Los puntos vuelan de la tolva. Un fallo reinicia la racha.
Dificultad que cambia la habilidad
Fácil usa números pequeños de tres dígitos sin ceros. Medio abre 100-999 y tolvas vacías para un cero. Difícil mantiene ese rango, a menudo esconde un cero y vela la CRT para que Carga los chips de memoria.
Tolva de chips es un juego de valor posicional de segundo grado. Los niños arrastran chips de Centenas, Decenas y Unidades a tres tolvas para igualar un número de tres dígitos en una CRT. Fácil se queda en números pequeños sin ceros. Medio y Difícil abren 100-999, con tolvas vacías para el cero. Difícil también vela el número para que Carga los chips de memoria. La habilidad es construir un número de tres dígitos a la vista, no tocar una tarjeta de examen.
Valor posicional de tres dígitos en movimiento
Las mates de segundo piden ver Centenas, Decenas y Unidades. Tolva de chips lo convierte en una carga: lee la CRT y luego Carga los chips.
Una carrera para bloquear la Bahía
Cada Número bloqueado llena la Bahía. Los niños sienten que la máquina vuelve cuando las tolvas coinciden.
Feedback instantáneo de la tolva
Un acierto sienta el chip y suelta Carga. Un fallo rebota. El tablero siempre dice Carga los chips, así que la CRT y los pasos usan las mismas palabras.
Funciona con el dedo o el ratón
Arrastra un chip a una tolva. Los objetivos táctiles son grandes y la tolva caliente se ilumina mientras cargas.
La CRT muestra un número de tres dígitos. Fácil usa números pequeños sin ceros. Medio usa 100-999, con ceros. Difícil usa 100-999, a menudo con un cero, y vela la CRT al cabo de un momento.
Cada chip sentado empieza en 100 de Carga y crece 50 con una racha. Número bloqueado suma 150 más. Un fallo reinicia la racha y apaga uno de los tres Tubos.
Lee la CRT. Arrastra un chip de Centenas a Centenas, un chip de Decenas a Decenas y un chip de Unidades a Unidades hasta que Montado coincida con el número. Si un lugar es 0, deja esa tolva vacía.
Difícil sigue usando 100-999, pero los ceros aparecen más, las palabras de las tolvas se ocultan y la CRT se vela con puntos para que Carga los chips de memoria.
Tolva de chips es valor posicional de segundo grado para números de tres dígitos. Fácil se queda en números pequeños sin ceros. Medio y Difícil abren el resto de 100-999.