Crea un programa corto con bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecútalo para que un escarabajo recorra un camino isométrico y recoja todas las manzanas. Los niños practican la secuenciación sin necesidad de escribir código.

Observa el camino
El escarabajo comienza en una loseta y mirando en una dirección. Las manzanas son los objetivos. Los gusanos rosas son las losetas que debes evitar.
Construye una secuencia
Toca Avanzar para caminar una loseta en la dirección en la que mira el escarabajo. Toca un giro para girar en el sitio. La bandeja muestra el programa en orden.
Ejecútalo
Presiona Ejecutar. El escarabajo sigue los bloques de izquierda a derecha. Presiona Limpiar para vaciar la bandeja e intentarlo de nuevo.
Recoge cada manzana
Aterriza en cada manzana. Si el escarabajo se sale del camino o toca un gusano, la ejecución falla y debes editar la secuencia.
Tres bloques de comandos
Toca Avanzar, Girar a la izquierda o Girar a la derecha para ampliar el programa. Toca un bloque en la bandeja para eliminarlo.
Ejecuta el camino
Presiona Ejecutar y observa cómo el escarabajo realiza un comando a la vez. Recoge todas las manzanas. Un gusano o una loseta faltante detendrán la ejecución.
Caminos de césped y piedra
Cada nivel es un camino corto flotante. El nivel fácil tiene un giro. El difícil añade una segunda manzana y un gusano que evitar.
Puntuación en el tablero
El nivel, las manzanas restantes y la puntuación se muestran en recuadros sobre el camino para que el progreso sea siempre visible.
Path Blocks es un primer juego de programación. Los jugadores no escriben texto. Tocan bloques visuales para escribir una secuencia de movimientos y luego la ejecutan para que un escarabajo recorra un camino de losetas flotantes. La idea central es el algoritmo: una lista ordenada de pasos que permite llegar a todas las manzanas o no. Los giros se realizan en el lugar, y Avanzar siempre significa la dirección hacia la que mira el escarabajo en ese momento.
Enseña secuenciación
Los niños ven que el orden importa. Dos bloques de Avanzar y luego un giro no es lo mismo que un giro y luego dos de Avanzar.
Hace concreta la orientación
La izquierda y la derecha son relativas al escarabajo, no a la pantalla. Es la misma idea utilizada posteriormente en Logo, Scratch y kits de robótica.
Depura observando
Una ejecución fallida muestra exactamente dónde salió mal el camino. Los estudiantes cambian un bloque y lo intentan de nuevo.
Funciona con toques
No se requiere arrastrar. Toca para añadir, toca para eliminar, toca Ejecutar. La bandeja es lo suficientemente grande para manos pequeñas.
No. Toca un comando para añadirlo a la bandeja. Toca un bloque en la bandeja para eliminarlo.
Un gusano es un peligro. Si el escarabajo aterriza en esa loseta, la ejecución se detiene y puedes editar el programa.
Los caminos fáciles son cortos con una manzana. Los medianos añaden un segundo giro. Los difíciles usan dos manzanas y un gusano que hay que esquivar.
Sí. Usa Paso para ejecutar un solo bloque, o Ejecutar para reproducir toda la bandeja.
Desde preescolar hasta quinto grado. El nivel fácil es una primera lección de secuenciación. El difícil es útil una vez que los estudiantes se sienten cómodos con la izquierda y la derecha desde la perspectiva del personaje.
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