¡El cocodrilo hambriento siempre se come el número mayor! Coloca el signo >, < o = entre dos números hasta 100. Un divertido cocodrilo animado gira para enfrentarse al número mayor después de cada respuesta.

Elige Dificultad y Modo
Elige Fácil (1–20), Medio (1–50) o Difícil (1–100). Luego selecciona Mordida de 60 Segundos o Supervivencia (3 vidas).
Mira Ambos Números
Dos números aparecen a cada lado de un cocodrilo hambriento. Compáralos cuidadosamente.
Elige el Signo Correcto
Toca < si el número de la izquierda es menor, > si es mayor, o = si son iguales. ¡Recuerda: el cocodrilo siempre abre su boca hacia el número mayor!
¡Mira al Cocodrilo Morder!
Si es correcto, el cocodrilo gira y muerde el número mayor. ¡Sigue alimentando al cocodrilo para aumentar tu puntuación!
Visual del Cocodrilo Hambriento
Un cocodrilo animado se sienta entre dos números. Después de que elijas el signo correcto, el cocodrilo gira para enfrentarse (¡y morder!) al número mayor, reforzando el clásico mnemónico de aula.
Tres Botones de Signos Coloridos
El botón < azul, el botón = morado y el botón > naranja son grandes y fáciles de tocar. Los atajos de teclado (1, 2, 3 o <, =, >) permiten jugar rápido en computadora.
Tres Niveles de Dificultad
Fácil compara números del 1 al 20 con diferencias obvias. Medio usa del 1 al 50 con valores más cercanos. Difícil cubre del 1 al 100 con pares difíciles casi iguales que requieren una comparación cuidadosa.
Pares Iguales Incluidos
Algunas rondas presentan números iguales, lo que requiere el signo =. Esto evita que los estudiantes adivinen siempre > o < y desarrolla una fluidez de comparación completa.
Mordida de Cocodrilo es un juego de comparación de números que utiliza el clásico mnemónico del 'cocodrilo hambriento' para enseñar los símbolos de mayor que (>), menor que (<) e igual a (=). Dos números aparecen en la pantalla con un cocodrilo animado entre ellos. El jugador debe seleccionar el símbolo de comparación correcto. La boca abierta del cocodrilo siempre apunta hacia el número más grande, al igual que los símbolos > y <. Esta conexión visual ayuda a los jóvenes estudiantes a recordar hacia dónde apunta el símbolo. El juego incluye pares iguales para desarrollar habilidades de comparación completas, y tres niveles de dificultad permiten que crezca con el estudiante.
Mnemónico Clásico Hecho Interactivo
El truco de 'el cocodrilo se come el número mayor' se usa en aulas de todo el mundo. Este juego lo da vida con un cocodrilo animado que refuerza visualmente la conexión entre la dirección del símbolo y la magnitud del número.
Desarrolla el Sentido Numérico
Comparar números rápidamente es una habilidad fundamental. En las dificultades más altas, los números están muy juntos (como 47 vs 49), lo que requiere una comprensión genuina del valor posicional en lugar de solo el tamaño visual.
Incluye la Igualdad
Muchos juegos de comparación solo usan > y <. Al incluir pares =, este juego asegura que los estudiantes aprendan las tres relaciones y no desarrollen la idea errónea de que los números son siempre diferentes.
Práctica Rápida
El modo de 60 segundos fomenta la comparación mental rápida, desarrollando la automaticidad. Los estudiantes que pueden comparar números rápidamente obtienen mejores resultados en tareas de ordenación, redondeo y estimación.
El mnemónico del cocodrilo (o caimán) es una herramienta querida en las aulas. Los niños aprenden que la boca abierta del cocodrilo siempre apunta al número mayor, y los símbolos > y < parecen una boca abierta. Este juego da vida a esa lección.
¡Sí! Alrededor del 15–20% de las rondas presentan números iguales que requieren el signo =. Esto es intencional: los estudiantes necesitan practicar el reconocimiento de cuándo los números son iguales, no solo cuál es mayor.
En dificultad Difícil, los números pueden diferir en tan solo 1–3, lo que hace que la comparación mental rápida sea un desafío. Por ejemplo, 67 vs 64 o 88 vs 91.
¡Sí! Presiona 1 (o <) para menor que, 2 (o =) para igual, y 3 (o >) para mayor que. Las teclas de punto y coma también funcionan como atajos para > y <.
Diseñado para grados K–3 (edades 5–9). El modo Fácil es perfecto para los niños de jardín de infantes que aprenden a comparar números de un solo dígito y de dos dígitos. El modo Difícil desafía a los estudiantes mayores con comparaciones de dos dígitos.