Una rana se sienta en una piedra de número. Hasta 1000 es el juego. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Mira el conteo al pasar una centena. Pruébalo en la piedra siguiente. Luego Arrastra el número a la piedra. Hacia adelante. Cuenta hacia adelante, hasta 1000. Hacia atrás. Cuenta hacia atrás, hasta 1000. Al cruzar. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Una suelta correcta hace saltar la rana. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. La rana salta al pasar una centena y luego cuenta hacia atrás.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra el número a la piedra. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que el camino contado es correcto.
Hacia adelante, Hacia atrás o Al cruzar
Hacia adelante. Cuenta hacia adelante, hasta 1000. Hacia atrás. Cuenta hacia atrás, hasta 1000. Al cruzar. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Ajustes cambia el camino.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000.
Mira. La rana salta 298, 299, 300, 301, y luego cuenta hacia atrás desde 501. Pruébalo. Arrastra el número a la piedra.
Hacia adelante, Hacia atrás, Al cruzar
Hacia adelante. Cuenta hacia adelante, hasta 1000. Hacia atrás. Cuenta hacia atrás, hasta 1000. Al cruzar. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Abre Ajustes para cambiar.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Hacia adelante, Hacia atrás y Al cruzar. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Hasta 1000 es un juego de 2.º de primaria. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Una rana se sienta en la piedra de inicio. Mira el conteo. Pruébalo. Arrastra el número a la piedra. Hacia adelante. Cuenta hacia adelante, hasta 1000. Hacia atrás. Cuenta hacia atrás, hasta 1000. Al cruzar. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000.
El número que sigue
Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Arrastra el número a la piedra.
La habilidad cambia
Hacia adelante. Cuenta hacia adelante, hasta 1000. Hacia atrás. Cuenta hacia atrás, hasta 1000. Al cruzar. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha. Una suelta correcta hace saltar la rana y suma Puntos.
Mira la rana. Luego Pruébalo. Arrastra el número a la piedra. Hacia adelante cuenta hacia arriba. Hacia atrás cuenta hacia abajo. Al cruzar pasa una centena.
Hacia adelante. Cuenta hacia adelante, hasta 1000. Hacia atrás. Cuenta hacia atrás, hasta 1000. Al cruzar. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000. Abre Ajustes y elige uno.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar. Ajustes está al lado.
Hasta 1000 es para 2.º de primaria. Cuenta hacia adelante y hacia atrás, hasta 1000.