Un muelle blanqueado por el sol. Tablas se deslizan hacia un poste de alquitrán. Toca una vez por una negra larga. Toca dos veces, rápido, cuando llegan dos corcheas cortas. El tiempo es la habilidad. Doce Tablas terminan el paseo. Tres Chapuzón lo cierran. Puntuación y Racha crecen con toques limpios.
Empieza el paseo
Elige Fácil, Medio o Difícil. Pulsa Camina. Las Tablas empiezan a deslizarse hacia el poste de alquitrán.
Toca al llegar
Toca cuando una tabla choca con el poste. Una tabla larga es un Toca. Dos tablas cortas son dos Toca rápidos.
Apila los aciertos
Un Toca limpio da ¡Clac!, pone la tabla en el montón y suma Puntuación y Racha. Un Toca tarde o temprano es un Chapuzón y cuesta una vida.
Termina doce Tablas
Doce Tablas cierran el paseo. Tres Chapuzón también lo cierran. Récord recuerda tu Puntuación alta.
Un muelle blanqueado por el sol
Tablas gastadas, un poste de alquitrán, clavos oxidados y agua salada bajo el paseo. Tablas largas y pares cortos se deslizan desde el lado del agua.
Toca el paseo
Toca el muelle, pulsa Toca o Espacio cuando una tabla llega al poste. Un Toca para una negra larga. Dos Toca rápidos para un par de corcheas.
¡Clac! o Chapuzón
Un acierto da ¡Clac! y gira la tabla al montón. Un Chapuzón lanza la tabla al agua y cuesta una vida. Puntuación y Racha siguen el paseo.
La dificultad cambia el pulso
Fácil son solo negras, lento. Medio mezcla negras y corcheas. Difícil es la misma mezcla, más rápido. Récord se guarda para cada ajuste.
El tiempo rítmico. Los niños Toca negras (un golpe) y corcheas (dos golpes rápidos) cuando las tablas llegan al poste de alquitrán.
Toca el paseo, pulsa el botón Toca o pulsa Espacio. Temporiza el golpe cuando la tabla llega al poste.
Cada Toca a tiempo suma Puntuación y crece Racha. Un Chapuzón reinicia Racha y cuesta una vida. Récord se guarda por dificultad.
Sí. El botón del altavoz está en la baranda de tablas junto a Puntuación, Racha y Tablas. Recuerda Silencio o Sonido.