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  3. Máquina de valor posicional de 3 dígitos

Máquina de valor posicional de 3 dígitos

Prensa de obleas

La máquina de valor posicional de tres dígitos está rota. Un CRT muestra un número. Presiona las obleas de Centenas, Decenas y Unidades en los tubos, luego lanza Potencia para que Encendido coincida. Los niños de segundo grado practican valor posicional construyendo un número de tres dígitos. Los puntos de Chispa crecen con una racha.

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Cómo jugar Prensa de obleas

  1. 1

    El Banco empieza

    Prensa de obleas empieza sola. Toca Fácil, Medio o Difícil en la barra de cobre. No hay botón de Jugar sobre los tubos.

  2. 2

    Lee el número

    El CRT muestra un número de tres dígitos. El aviso dice Presiona las obleas. Lee Centenas, Decenas y Unidades. La placa Encendido cuenta lo que ya presionaste.

  3. 3

    Presiona las obleas

    Presiona una oblea de Centenas en Centenas, una de Decenas en Decenas y una de Unidades en Unidades. Tira una oblea de un tubo si presionaste de más. Si un lugar es 0, deja ese tubo vacío. Luego lanza Potencia. Cuando Encendido coincide, oyes Número encendido.

  4. 4

    Llena Banco hasta Prensa en silencio

    Enciende ocho números para ganar, o sigue hasta que se apaguen las Lámparas. Prensa en silencio muestra tu Chispa, un rango y Presiona de nuevo.

Características Clave

  • Presiona las obleas

    El CRT muestra un número de tres dígitos. Presiona una oblea de Centenas, una de Decenas o una de Unidades en ese tubo. Tira una oblea si te pasaste. Luego lanza Potencia. Un acierto dice Número encendido y suma Chispa. Un fallo vacía los tubos y apaga una Lámpara.

  • Un Banco hacia Prensa en silencio

    Prensa de obleas empieza sola. Fácil, Medio o Difícil quedan en la barra de cobre para cambiar sin menú. Cada Número encendido llena Banco. Ocho números encendidos llegan a Prensa en silencio.

  • Puntos de Chispa y racha

    Cada Número encendido empieza en 120 Chispa y crece 60 con una racha. Los puntos saltan desde Potencia. Un fallo reinicia la racha.

  • Dificultad que cambia la habilidad

    Fácil usa números pequeños de tres dígitos sin ceros, y Potencia brilla cuando Encendido ya coincide. Medio abre 100-999 y tubos vacíos para un cero. Difícil mantiene ese rango, a menudo esconde un cero, esconde las palabras de los tubos y escribe el número como centenas + decenas + unidades.

¿Qué es Prensa de obleas?

Prensa de obleas es un juego de valor posicional de segundo grado. Los niños presionan obleas de Centenas, Decenas y Unidades en tres tubos de vidrio, luego lanzan Potencia para igualar un número de tres dígitos en un CRT. Fácil se queda en números pequeños sin ceros. Medio y Difícil abren 100-999, con tubos vacíos para el cero. Difícil también esconde las palabras de los tubos y muestra el número como centenas + decenas + unidades. La habilidad es construir un número visual de tres dígitos, no tocar una tarjeta de quiz.

¿Por qué jugar Prensa de obleas?

  • 1

    Valor posicional de tres dígitos en movimiento

    Las matemáticas de segundo grado piden ver centenas, decenas y unidades. Prensa de obleas lo convierte en un gesto: lee el CRT, Presiona las obleas, luego lanza Potencia.

  • 2

    Una carrera para encender el Banco

    Cada Número encendido llena Banco. Los niños sienten que la máquina vuelve cuando Encendido coincide.

  • 3

    Respuesta instantánea en el tubo

    Un acierto lanza Chispa desde Potencia y el CRT dice Número encendido. Un fallo vacía las obleas. El tablero siempre usa Presiona las obleas, así que el CRT y la guía dicen las mismas palabras.

  • 4

    Funciona con un dedo o un ratón

    Presiona una placa de oblea o Tira un tubo. Los toques son grandes y, en Fácil, Potencia brilla cuando Encendido está listo.

Preguntas Frecuentes

¿Qué números aparecen en Prensa de obleas?

El CRT muestra un número de tres dígitos. Fácil usa números pequeños sin ceros. Medio usa 100-999, incluidos ceros. Difícil usa 100-999, a menudo con un cero, esconde las palabras de los tubos y escribe el número como centenas + decenas + unidades.

¿Cómo gano puntos de Chispa?

Cada Número encendido empieza en 120 Chispa y crece 60 con una racha. Un fallo reinicia la racha y apaga una de tres Lámparas.

¿Qué significa Presiona las obleas?

Lee el CRT. Presiona una oblea de Centenas en Centenas, una de Decenas en Decenas y una de Unidades en Unidades hasta que Encendido coincida. Tira las de más. Si un lugar es 0, deja ese tubo vacío. Luego lanza Potencia.

¿Qué cambia en Difícil?

Difícil sigue usando 100-999, pero los ceros salen más, las palabras de los tubos se esconden y el CRT escribe centenas + decenas + unidades para que Presiona las obleas desde la forma expandida.

¿Para qué grado es Prensa de obleas?

Prensa de obleas es valor posicional de segundo grado para números de tres dígitos. Fácil se queda en números pequeños sin ceros. Medio y Difícil abren el resto de 100-999.