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  3. Restas de dos cifras con llevadas

Restas de dos cifras con llevadas

Crag Borrow

Una cresta de pizarra al atardecer, piedras de escarcha y un íbice de bronce. Cuando el dígito de las unidades no es suficiente para la resta, toca la roca de las decenas para romper una decena. Diez guijarros caen a la repisa de las unidades. Luego escribe el dígito de las unidades y el de las decenas en el teclado numérico. Creado para practicar la resta de dos cifras con llevadas para tercer grado.

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Cómo jugar a Crag Borrow

  1. 1

    Elige una cresta

    Fácil: 90 segundos y restas de un solo dígito. Medio: 70 segundos y siempre con llevadas. Difícil: 50 segundos con problemas variados.

  2. 2

    Lee la pizarra

    Una pizarra color crema muestra una resta vertical de dos cifras. La cresta contiene una roca de decenas y una repisa de guijarros para las unidades.

  3. 3

    Pide prestado si es necesario

    Cuando las unidades no alcanzan para restar, toca la roca brillante de las decenas. Diez guijarros caerán a las unidades. Si las unidades ya son suficientes, no toques la roca; escribe el dígito de las unidades.

  4. 4

    Escribe unidades, luego decenas

    Toca los dígitos en el teclado. Un acierto suma puntos. Un fallo hace temblar la cresta y cuesta una vida. Intenta superar tu récord antes de que se acabe el tiempo.

Características Clave

  • Rompe la decena

    Si las unidades son muy pequeñas, la roca de las decenas brilla. Tócala para dividir una decena. El dígito de las decenas se tacha y las unidades aumentan en diez.

  • Escribe cada posición

    Una vez hecha la llevada, toca el dígito de las unidades y luego el de las decenas. Cada posición correcta suma cientos de puntos. Un dígito incorrecto o saltarse la llevada cuesta una vida.

  • Puntuación, racha y vidas

    Los aciertos dan cientos de puntos y aumentan un combo. Un fallo reinicia la racha. La mejor puntuación se guarda según la dificultad.

  • Tres crestas

    Fácil: resta de dos dígitos menos uno. Medio: siempre requiere pedir prestado. Difícil: problemas mezclados y reloj más corto.

¿Qué es Crag Borrow?

Crag Borrow es un juego de restas de dos cifras para estudiantes de segundo a cuarto grado. Una cresta de pizarra presenta un problema de resta vertical. Cuando el lugar de las unidades no permite restar, el jugador toca la roca de las decenas para romper una decena. El dígito de las decenas disminuye en uno y las unidades aumentan en diez, representadas por guijarros en la repisa. El jugador escribe cada resultado en un teclado numérico. Los dígitos correctos otorgan cientos de puntos. Los dígitos incorrectos y las llevadas olvidadas o innecesarias reinician la racha y cuestan una vida. Los botones y etiquetas se adaptan al idioma del sitio.

¿Por qué jugar a Crag Borrow?

  • 1

    Visualiza la llevada

    La decena descompuesta no es solo un número pequeño. Las piedras se mueven de la repisa de decenas a la de unidades para que la reagrupación sea visible.

  • 2

    Retroalimentación instantánea

    Un acierto hace estallar puntos en la cresta. Un error hace temblar al íbice. La puntuación se ve al instante, sin esperas.

  • 3

    Posición por posición

    Los jugadores escriben primero las unidades y luego las decenas, igual que en las restas en columna en papel.

  • 4

    Diseñado para dispositivos táctiles

    El área de juego está despejada. El teclado numérico se sitúa debajo de la cresta para que nada oculte la pizarra ni las piedras.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo debo tocar la roca de las decenas?

Tócala solo cuando el dígito de las unidades superior sea menor que el dígito que estás restando. Eso es pedir prestado. Si las unidades ya son lo suficientemente grandes, ignora la roca y escribe el dígito de las unidades directamente.

¿Qué pasa si olvido pedir prestado?

Si tocas un número antes de romper la decena necesaria, fallarás, se reiniciará tu racha y perderás una vida.

¿Qué pasa si rompo una decena cuando no la necesito?

Eso también se considera un fallo. Como las unidades ya permiten realizar la resta, esa acción extra cuesta una vida.

¿Puedo jugar desde un teléfono?

Sí. La puntuación aparece sobre la cresta y el teclado numérico debajo, por lo que la pizarra y la roca se mantienen visibles incluso en pantallas estrechas.

¿Para qué grado es este juego?

Para segundo a cuarto grado, cuando los alumnos aprenden restas de dos cifras con reagrupación. Usa el nivel Fácil para restas de dos dígitos menos uno. Usa el nivel Medio cuando cada problema requiera pedir prestado.

14 partidas