Una cresta de pizarra al atardecer, piedras de escarcha y un íbice de bronce. Cuando el dígito de las unidades no es suficiente para la resta, toca la roca de las decenas para romper una decena. Diez guijarros caen a la repisa de las unidades. Luego escribe el dígito de las unidades y el de las decenas en el teclado numérico. Creado para practicar la resta de dos cifras con llevadas para tercer grado.
Las unidades son pocas. Toca el risco de las decenas para partir un diez.
Dos cifras menos una. Aprende el quiebre.

Elige una cresta
Fácil: 90 segundos y restas de un solo dígito. Medio: 70 segundos y siempre con llevadas. Difícil: 50 segundos con problemas variados.
Lee la pizarra
Una pizarra color crema muestra una resta vertical de dos cifras. La cresta contiene una roca de decenas y una repisa de guijarros para las unidades.
Pide prestado si es necesario
Cuando las unidades no alcanzan para restar, toca la roca brillante de las decenas. Diez guijarros caerán a las unidades. Si las unidades ya son suficientes, no toques la roca; escribe el dígito de las unidades.
Escribe unidades, luego decenas
Toca los dígitos en el teclado. Un acierto suma puntos. Un fallo hace temblar la cresta y cuesta una vida. Intenta superar tu récord antes de que se acabe el tiempo.
Rompe la decena
Si las unidades son muy pequeñas, la roca de las decenas brilla. Tócala para dividir una decena. El dígito de las decenas se tacha y las unidades aumentan en diez.
Escribe cada posición
Una vez hecha la llevada, toca el dígito de las unidades y luego el de las decenas. Cada posición correcta suma cientos de puntos. Un dígito incorrecto o saltarse la llevada cuesta una vida.
Puntuación, racha y vidas
Los aciertos dan cientos de puntos y aumentan un combo. Un fallo reinicia la racha. La mejor puntuación se guarda según la dificultad.
Tres crestas
Fácil: resta de dos dígitos menos uno. Medio: siempre requiere pedir prestado. Difícil: problemas mezclados y reloj más corto.
Crag Borrow es un juego de restas de dos cifras para estudiantes de segundo a cuarto grado. Una cresta de pizarra presenta un problema de resta vertical. Cuando el lugar de las unidades no permite restar, el jugador toca la roca de las decenas para romper una decena. El dígito de las decenas disminuye en uno y las unidades aumentan en diez, representadas por guijarros en la repisa. El jugador escribe cada resultado en un teclado numérico. Los dígitos correctos otorgan cientos de puntos. Los dígitos incorrectos y las llevadas olvidadas o innecesarias reinician la racha y cuestan una vida. Los botones y etiquetas se adaptan al idioma del sitio.
Visualiza la llevada
La decena descompuesta no es solo un número pequeño. Las piedras se mueven de la repisa de decenas a la de unidades para que la reagrupación sea visible.
Retroalimentación instantánea
Un acierto hace estallar puntos en la cresta. Un error hace temblar al íbice. La puntuación se ve al instante, sin esperas.
Posición por posición
Los jugadores escriben primero las unidades y luego las decenas, igual que en las restas en columna en papel.
Diseñado para dispositivos táctiles
El área de juego está despejada. El teclado numérico se sitúa debajo de la cresta para que nada oculte la pizarra ni las piedras.
Tócala solo cuando el dígito de las unidades superior sea menor que el dígito que estás restando. Eso es pedir prestado. Si las unidades ya son lo suficientemente grandes, ignora la roca y escribe el dígito de las unidades directamente.
Si tocas un número antes de romper la decena necesaria, fallarás, se reiniciará tu racha y perderás una vida.
Eso también se considera un fallo. Como las unidades ya permiten realizar la resta, esa acción extra cuesta una vida.
Sí. La puntuación aparece sobre la cresta y el teclado numérico debajo, por lo que la pizarra y la roca se mantienen visibles incluso en pantallas estrechas.
Para segundo a cuarto grado, cuando los alumnos aprenden restas de dos cifras con reagrupación. Usa el nivel Fácil para restas de dos dígitos menos uno. Usa el nivel Medio cuando cada problema requiera pedir prestado.
Constructor de Sumas Numéricas
Completa sumas numéricas encontrando la parte faltante — 7 = 3 + ?. Círculos visuales y líneas conectoras muestran el total y sus partes. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles fácil, medio y difícil.