Las monedas ponen cuatro monedas en una bandeja de fieltro verde. Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto. Toca el penique. Toca el níquel. Toca el dime. Toca el cuarto. La moneda correcta se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Una moneda equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Hecho para 1.º de primaria.
Las monedas
Las monedas ya están jugando. Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto.
La bandeja
Mira las cuatro monedas en la bandeja de fieltro verde. El penique es la de cobre. El dime es la moneda de plata pequeña. El níquel es la moneda de plata del medio. El cuarto es la moneda de plata grande.
Toca la moneda
La línea dice Toca el penique. Toca el níquel. Toca el dime. o Toca el cuarto. Toca esa moneda.
Puntos
Cuando la moneda es correcta, crecen Puntos y Racha. Una moneda equivocada se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están junto a los corazones. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto.
Cuatro monedas están en una bandeja de fieltro verde. El penique es de cobre. El níquel, el dime y el cuarto son de plata, y cada uno tiene un tamaño distinto. Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto.
Las monedas se mueven
Cada turno pide una moneda. Toca el penique. Toca el níquel. Toca el dime. Toca el cuarto. Las monedas cambian de sitio en la bandeja.
Puntos y Racha
Cuando la moneda es correcta, se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Una moneda equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están junto a los corazones.
Las monedas es un juego de 1.º de primaria. Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto. Toca el penique. Toca el níquel. Toca el dime. Toca el cuarto.
Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto.
Toca el penique. Toca el níquel. Toca el dime. Toca el cuarto. Las monedas están en la bandeja.
Las monedas cambian de sitio
Cada vez se pide una moneda nueva. Búscala en la bandeja de fieltro.
Un fallo que se ve
Una moneda equivocada se pone rosa y borra la Racha. La moneda correcta se pone verde y suma Puntos.
La línea dice Señala el penique, el níquel, el dime o el cuarto. Después Toca el penique. Toca el níquel. Toca el dime. o Toca el cuarto. Toca esa moneda en la bandeja.
El penique es la moneda de cobre. El níquel, el dime y el cuarto son de plata. El dime es la más pequeña. El cuarto es la más grande.
La moneda equivocada se pone rosa, la Racha se borra y se va un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez abre una partida nueva.