Un porche cerrado al atardecer contiene cajas de mimbre y un osito de peluche. Lee una palabra de posición para jardín de infantes (dentro, sobre, debajo, al lado) y luego arrastra al osito a ese lugar. Los niveles más difíciles añaden encima, detrás, entre y sinónimos como debajo y por debajo. Las preposiciones se convierten en lugares donde puedes poner a un oso.
Lee la etiqueta
Una palabra de posición cuelga en el porche. Toca 'Escuchar' si quieres que se repita la pronunciación.
Agarra al osito
Arrastra al osito desde la barandilla. Los lugares vacíos muestran una huella de pata para que sea obvio dónde soltarlo.
Ubica la palabra
Suelta al osito dentro, sobre, debajo o al lado de la caja, según la palabra que leíste. El área correcta se ilumina mientras arrastras.
Mantén el porche en calma
Un error cuesta una luciérnaga. Ubica a ocho ositos antes de que las luciérnagas se apaguen.
Un porche, no una lista de ejercicios
El osito vive en una barandilla. Lo arrastras sobre la tapa de una caja, dentro del cesto, debajo del tejido o al lado de las lamas. Un acierto encaja al osito en su lugar. Un fallo lo hace retroceder a la barandilla.
Lee la palabra y luego ubícala
Una etiqueta pintada muestra una palabra de posición y el porche la pronuncia. Lees 'dentro', 'sobre', 'debajo' o 'al lado' y colocas al osito donde vive esa palabra.
Los lugares se vuelven más difíciles
Los niveles fáciles etiquetan cuatro lugares. El nivel medio oculta las etiquetas y añade 'encima'. El nivel difícil añade una segunda caja para que aparezcan 'detrás' y 'entre', además de sinónimos como 'debajo' y 'por debajo'.
Ocho ubicaciones
Cada ubicación correcta suma 100 puntos más una bonificación por racha. Tres luciérnagas perdidas terminan la partida. Completa ocho ubicaciones para tranquilizar el porche.
Porch Cub es un juego de palabras de posición para jardín de infantes. Los jugadores leen una preposición y arrastran un osito de peluche al lugar correspondiente alrededor de una caja de mimbre. La habilidad clave es conectar una palabra de posición de alta frecuencia con un lugar real en el espacio.
La palabra tiene un lugar
No se trata de una fila de botones con respuestas. 'Dentro' significa el cesto. 'Debajo' significa la sombra en el suelo. Los niños experimentan la preposición.
Los sinónimos son coherentes
El modo difícil trata 'debajo' y 'por debajo' como el mismo espacio, y abre 'detrás' y 'entre' una vez que llega una segunda caja.
Un escenario estable
La interfaz, la caja y la barandilla mantienen la misma altura. Los aciertos colocan al osito. Los fallos lo hacen temblar y retroceder. No hay saltos bruscos en el diseño.
Prioridad al tacto
El osito y cada zona de colocación son objetivos grandes. El arrastre utiliza un seguimiento del puntero al nivel de la ventana para que el dedo no desplace la página por error.
Lee la palabra en la etiqueta pintada. Arrastra al osito al lugar correspondiente alrededor de la caja: dentro, sobre, debajo, al lado y más opciones en los niveles difíciles.
El osito encaja en su lugar, ganas puntos y una nueva palabra cuelga de la etiqueta. Ocho aciertos completan la partida.
El fácil etiqueta cuatro lugares. El medio oculta las etiquetas y añade 'encima'. El difícil añade una segunda caja, 'detrás' y 'entre', además de sinónimos como 'debajo' y 'por debajo'.
El osito regresa a la barandilla y pierdes una luciérnaga. Tres fallos terminan la partida.
Desde preescolar hasta primer grado (aproximadamente de 4 a 7 años), cuando los estudiantes aprenden palabras de posición y preposiciones de alta frecuencia.
