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Coloca a los ositos con palabras de posición

Porch Cub

Un porche cerrado al atardecer contiene cajas de mimbre y un osito de peluche. Lee una palabra de posición para jardín de infantes (dentro, sobre, debajo, al lado) y luego arrastra al osito a ese lugar. Los niveles más difíciles añaden encima, detrás, entre y sinónimos como debajo y por debajo. Las preposiciones se convierten en lugares donde puedes poner a un oso.

Lengua y literaturaPalabrasGramáticaPre-K–1st

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Cómo jugar a Porch Cub

  1. 1

    Lee la etiqueta

    Una palabra de posición cuelga en el porche. Toca 'Escuchar' si quieres que se repita la pronunciación.

  2. 2

    Agarra al osito

    Arrastra al osito desde la barandilla. Los lugares vacíos muestran una huella de pata para que sea obvio dónde soltarlo.

  3. 3

    Ubica la palabra

    Suelta al osito dentro, sobre, debajo o al lado de la caja, según la palabra que leíste. El área correcta se ilumina mientras arrastras.

  4. 4

    Mantén el porche en calma

    Un error cuesta una luciérnaga. Ubica a ocho ositos antes de que las luciérnagas se apaguen.

Características Clave

  • Un porche, no una lista de ejercicios

    El osito vive en una barandilla. Lo arrastras sobre la tapa de una caja, dentro del cesto, debajo del tejido o al lado de las lamas. Un acierto encaja al osito en su lugar. Un fallo lo hace retroceder a la barandilla.

  • Lee la palabra y luego ubícala

    Una etiqueta pintada muestra una palabra de posición y el porche la pronuncia. Lees 'dentro', 'sobre', 'debajo' o 'al lado' y colocas al osito donde vive esa palabra.

  • Los lugares se vuelven más difíciles

    Los niveles fáciles etiquetan cuatro lugares. El nivel medio oculta las etiquetas y añade 'encima'. El nivel difícil añade una segunda caja para que aparezcan 'detrás' y 'entre', además de sinónimos como 'debajo' y 'por debajo'.

  • Ocho ubicaciones

    Cada ubicación correcta suma 100 puntos más una bonificación por racha. Tres luciérnagas perdidas terminan la partida. Completa ocho ubicaciones para tranquilizar el porche.

¿Qué es Porch Cub?

Porch Cub es un juego de palabras de posición para jardín de infantes. Los jugadores leen una preposición y arrastran un osito de peluche al lugar correspondiente alrededor de una caja de mimbre. La habilidad clave es conectar una palabra de posición de alta frecuencia con un lugar real en el espacio.

¿Por qué jugar a Porch Cub?

  • 1

    La palabra tiene un lugar

    No se trata de una fila de botones con respuestas. 'Dentro' significa el cesto. 'Debajo' significa la sombra en el suelo. Los niños experimentan la preposición.

  • 2

    Los sinónimos son coherentes

    El modo difícil trata 'debajo' y 'por debajo' como el mismo espacio, y abre 'detrás' y 'entre' una vez que llega una segunda caja.

  • 3

    Un escenario estable

    La interfaz, la caja y la barandilla mantienen la misma altura. Los aciertos colocan al osito. Los fallos lo hacen temblar y retroceder. No hay saltos bruscos en el diseño.

  • 4

    Prioridad al tacto

    El osito y cada zona de colocación son objetivos grandes. El arrastre utiliza un seguimiento del puntero al nivel de la ventana para que el dedo no desplace la página por error.

Preguntas Frecuentes

¿Dónde pongo al osito?

Lee la palabra en la etiqueta pintada. Arrastra al osito al lugar correspondiente alrededor de la caja: dentro, sobre, debajo, al lado y más opciones en los niveles difíciles.

¿Qué pasa cuando coloco al osito correctamente?

El osito encaja en su lugar, ganas puntos y una nueva palabra cuelga de la etiqueta. Ocho aciertos completan la partida.

¿Qué cambian los niveles Fácil, Medio y Difícil?

El fácil etiqueta cuatro lugares. El medio oculta las etiquetas y añade 'encima'. El difícil añade una segunda caja, 'detrás' y 'entre', además de sinónimos como 'debajo' y 'por debajo'.

¿Qué pasa si suelto al osito en el lugar equivocado?

El osito regresa a la barandilla y pierdes una luciérnaga. Tres fallos terminan la partida.

¿Para qué grado es esto?

Desde preescolar hasta primer grado (aproximadamente de 4 a 7 años), cuando los estudiantes aprenden palabras de posición y preposiciones de alta frecuencia.

2 partidas