Lee el número es el juego. Une el número, de 100 a 1000. Mira muestra 246, luego 503, luego 870, cada número junto a su nombre escrito. Pruébalo. Arrastra la tarjeta a la pareja. 246 es la tarjeta del número. 503 es el nombre escrito. 870 vuelve a ser la tarjeta del número. Luego seis tarjetas con Puntos. Un cero en las decenas, como en 503, y un cero en las unidades, como en 870, también tienen un nombre escrito. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Une el número, de 100 a 1000. 246, luego 503, luego 870. Cada número está junto a su nombre escrito.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra la tarjeta a la pareja. 246 es el número. 503 es el nombre escrito. 870 es el número. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que la pareja es correcta.
Lee el número
Lee el número. Arrastra la tarjeta a la pareja. Seis tarjetas. Algunos números tienen un cero en las decenas, como 503. Algunos tienen un cero en las unidades, como 870.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo, con Mira. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Une el número, de 100 a 1000.
Mira. 246, 503 y 870 están junto a sus nombres escritos. Pruébalo. Arrastra la tarjeta a la pareja.
La tarjeta y el nombre
A veces la tarjeta es el número y las parejas son nombres escritos. A veces la tarjeta es el nombre escrito y las parejas son números. Arrastra la tarjeta a la pareja.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva, con Mira. Sonido y Silencio están en la barra.
Lee el número es un juego de 2.º de primaria. Une el número, de 100 a 1000. Mira 246, 503 y 870 junto a sus nombres escritos. Pruébalo. Arrastra la tarjeta a la pareja. Un número puede caer sobre un nombre, o un nombre sobre un número.
El nombre escrito
Une el número, de 100 a 1000. Arrastra la tarjeta a la pareja.
Un cero también cuenta
503 tiene un cero en las decenas. 870 tiene un cero en las unidades. El nombre escrito sigue coincidiendo con el número.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.
Mira 246, 503 y 870. Luego Pruébalo. Arrastra la tarjeta a la pareja. La tarjeta puede ser un número o un nombre escrito.
Mira muestra 246, 503 y 870. Pruébalo usa esos mismos tres. Las tarjetas de después incluyen un cero en las decenas, un cero en las unidades y números hasta 1000.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva, con Mira. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Lee el número es para 2.º de primaria. Une el número, de 100 a 1000.